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リンカはコンパイルされたオブジェクトコードに、必要なライブラリなどを付け加えて、実行可能ファイルを生成するプログラムです。コンパイルされたオブジェクトのコードを複数のファイルで取得し、"linked"という一つの実行可能のファイルを生成します。

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Visual Studio2017でのリンカエラーLNK2019の解決

Zuckerbaum

総合スコア5

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投稿2020/02/25 17:59

編集2020/02/27 03:58

前提・実現したいこと

Visual Studio2017でC++とDxライブラリを使用したゲームを作成している際、自作モジュールのヘッダファイルを使い始めたところ、以下のようなこれまで発生していなかったエラーが出てしまいました。
このエラーを解消する方法が知りたいです。
ヘッダファイルを#includeで使用する前はソースファイルを#includeしていましたが、そのときは問題なくビルドでき、実行時も想定通りの動きをしていました。

発生している問題・エラーメッセージ

1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: void __thiscall KeyInput::refresh_keys(void)" (?refresh_keys@KeyInput@@QAEXXZ) が関数 _WinMain@16 で参照されました。 1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: char const * __thiscall KeyInput::get_key_pointer(void)" (?get_key_pointer@KeyInput@@QAEPBDXZ) が関数 _WinMain@16 で参照されました。 1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: int const * __thiscall KeyInput::get_key_state_pointer(void)" (?get_key_state_pointer@KeyInput@@QAEPBHXZ) が関数 _WinMain@16 で参照されました。 /*同様のエラーが続くため省略*/ 1>C:\Users\lv200\source\repos\my_template\Debug\my_template.exe : fatal error LNK1120: 15 件の未解決の外部参照

該当のソースコード

全て貼ると長くなるので一部のみとさせていただきました

C++

1/*main.cpp*/ 2#ifndef STD_STRING 3#define STD_STRING 4#include <string> 5#endif 6 7#include <DxLib.h> 8 9#include "Initialize.h" 10#include "ShowTitle.h" 11#include "KeyInput.h" 12#include "Menu.h" 13#include "WindowSize.h" 14 15 16int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 17{ 18 //ウィンドウ設定 19 ChangeWindowMode(true); 20 WindowSize WindowSize(640, 1.0f); 21 SetWindowSizeExtendRate(WindowSize.get_extend_rate(), WindowSize.get_extend_rate()); 22 23 if (DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK) == -1) 24 { 25 return -1; 26 } 27 28 //各種初期化処理 29 std::string game_name = "sample"; 30 31 if (SetMainWindowText(game_name.c_str()) != 0) { 32 return 0; 33 } 34 35 const char* key; 36 37 ShowTitle ShowTitle(game_name); 38 39 KeyInput KeyInput; 40 41 Menu MainMenu(3, 3, KeyInput.get_key_pointer(), KeyInput.get_key_state_pointer()); 42 43 44 key = KeyInput.get_key_pointer(); 45 46 /*メインループ*/ 47 while (ProcessMessage() == 0 && ScreenFlip() == 0 && ClearDrawScreen() == 0) 48 { 49 KeyInput.refresh_keys(); 50 51 MainMenu.change_selected_item(); 52 MainMenu.refresh_menu_state(); 53 54 ShowTitle.show_title(WindowSize.get_width(), WindowSize.get_height()); 55 MainMenu.draw_menu(); 56 } 57 58 59 DxLib_End(); 60 61 return 0; 62}

C++

1/*Menu.h*/ 2#pragma once 3#ifndef STD_STRING 4#define STD_STRING 5#include <string> 6#endif 7 8class Menu { 9private: 10 int 11 line, 12 column, 13 14 cursor_pointing_line, 15 cursor_pointing_column, 16 17 position_x, 18 position_y, 19 20 height, 21 width; 22 23 const int* 24 key_state; 25 26 const char* 27 key; 28 29 typedef struct MenuData { 30 int 31 item; 32 33 std::string 34 text; 35 36 bool 37 selected; 38 }DATA; 39 40 DATA **Data; 41 42public: 43 Menu(int l, int c, const char* key_pointer, const int* key_state_pointer); 44 Menu(int l, int c, const char* key_pointer, const int* key_state_pointer, DATA** contents); 45 void change_selected_item(); 46 int get_selected_item(); 47 void refresh_menu_state(); 48 void draw_menu(); 49 ~Menu(); 50};

C++

1/*Menu.cpp*/ 2#ifndef STD_STRING 3#define STD_STRING 4#include <string> 5#endif 6#ifndef STD_ARRAY 7#define STD_ARRAY 8#include <array> 9#endif 10 11#include <DxLib.h> 12 13class Menu { 14private: 15 int 16 line, //行 17 column, //列 18 19 cursor_pointing_line, 20 cursor_pointing_column, 21 22 position_x, 23 position_y, 24 25 height, 26 width; 27 28 const int* 29 key_state; 30 31 const char* 32 key; 33 34 typedef struct MenuData { 35 int 36 item; 37 38 std::string 39 text; 40 41 bool 42 selected; 43 }DATA; 44 45 DATA **Data; 46 47public: 48 Menu(int l, int c, const char* key_pointer, const int* key_state_pointer) { 49 column = c; 50 line = l; 51 key = key_pointer; 52 key_state = key_state_pointer; 53 54 Data = new DATA*[line]; 55 for (int i = 0; i < line; i++) { 56 Data[i] = new DATA[column]; 57 } 58 59 for (int i = 0; i < line; i++) { 60 for (int j = 0; j < column; j++) { 61 Data[i][j].item = 0; 62 Data[i][j].text = " "; 63 } 64 } 65 66 Data[0][0].selected = 1; 67 cursor_pointing_line = 0; 68 cursor_pointing_column = 0; 69 } 70 71 Menu(int l, int c, const char* key_pointer, const int* key_state_pointer, DATA** contents) { 72 column = c; 73 line = l; 74 key = key_pointer; 75 key_state = key_state_pointer; 76 77 Data = new DATA*[line]; 78 for (int i = 0; i < line; i++) { 79 Data[i] = new DATA[column]; 80 for (int j = 1; j < column; j++) { 81 Data[i][j].item = contents[i][j].item; 82 Data[i][j].text = contents[i][j].text; 83 } 84 } 85 86 Data[0][0].selected = 1; 87 cursor_pointing_line = 0 ; 88 cursor_pointing_column = 0 ; 89 } 90 91 void change_selected_item() { 92 if (key_state[KEY_INPUT_UP] == 1) { 93 cursor_pointing_line = (cursor_pointing_line + line - 1) % line; 94 } 95 96 if (key_state[KEY_INPUT_DOWN] == 1) { 97 cursor_pointing_line = (cursor_pointing_line + 1) % line; 98 } 99 100 if (key_state[KEY_INPUT_LEFT] == 1) { 101 cursor_pointing_column = (cursor_pointing_column + column - 1) % column; 102 } 103 104 if (key_state[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) { 105 cursor_pointing_column = (cursor_pointing_column + 1) % column; 106 } 107 } 108 109 int get_selected_item() { 110 return Data[cursor_pointing_line][cursor_pointing_column].item; 111 } 112 113 void refresh_menu_state() { 114 for (int i = 0; i < column; i++) { 115 for (int j = 0; j < line; j++) { 116 if (i == cursor_pointing_line && j == cursor_pointing_column) { 117 Data[i][j].selected = 1; 118 } 119 else { 120 Data[i][j].selected = 0; 121 } 122 } 123 } 124 } 125 126 //表示数を限定してスクロールを実装する場合は継承してオーバーライド(予定) 127 void draw_menu() { 128 for (int i = 0; i < line; i++) { 129 for (int j = 0; j < column; j++) { 130 DrawString(position_x + width / column * j, position_y + height / line * i, Data[i][j].text.c_str(), 0xdddddd); 131 if (cursor_pointing_line == i && cursor_pointing_column == j) { 132 DrawString(position_x + width / column * j - GetDrawStringWidth(">", 1), position_y + height / line * i, ">", 0xdddddd); 133 } 134 } 135 } 136 } 137 138 ~Menu() { 139 for (int i = 0; i < column; i++) { 140 delete[] Data[i]; 141 } 142 143 delete[] Data; 144 } 145 146};

C++

1/*KeyInput.h*/ 2#pragma once 3class KeyInput { 4private: 5 int 6 key_is_pressing_for[256]; 7 const int* 8 key_state_pointer; 9 char 10 keys[256]; 11 const char* 12 key_pointer; 13public: 14 void refresh_keys(); 15 int get_key_state(int id); 16 const char* get_key_pointer(); 17 const int* get_key_state_pointer(); 18 KeyInput(); 19};

C++

1/*KeyInput.cpp*/ 2#ifndef STD_ARRAY 3#define STD_ARRAY 4#include <array> 5#endif 6 7#include <DxLib.h> 8 9class KeyInput { 10private: 11 int 12 key_is_pressing_for[256]; 13 14 const int* 15 key_state_pointer; 16 17 char 18 keys[256]; 19 20 const char* 21 key_pointer; 22 23public: 24 void refresh_keys() { 25 int i; 26 27 GetHitKeyStateAll(keys); 28 29 for (i = 0; i <= 256; i++) { 30 if (keys[i] != 0) { 31 key_is_pressing_for[i]++; 32 } 33 else { 34 key_is_pressing_for[i] = 0; 35 } 36 } 37 } 38 39 int get_key_state(int id) { 40 return key_is_pressing_for[id]; 41 } 42 43 const char* get_key_pointer() { 44 return key_pointer; 45 } 46 47 const int* get_key_state_pointer() { 48 return key_is_pressing_for; 49 } 50 51 KeyInput() { 52 key_pointer = keys; 53 key_state_pointer = key_is_pressing_for; 54 } 55};

試したこと

ソリューションのクリーンを行って再ビルド
リンカ関連の設定の再確認(知識不足が否めないので確認漏れの可能性があります)

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Visual Studio Community2017

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あなたが作ったモジュール(KeyInput)をリンクしてないのでは?

[追記] KeyInput(改)

C++

1/*KeyInput.h*/ 2#pragma once 3 4class KeyInput { 5private: 6 int key_is_pressing_for[256]; 7 const int* key_state_pointer; 8 char keys[256]; 9 const char* key_pointer; 10public: 11 void refresh_keys(); 12 int get_key_state(int id) const; 13 const char* get_key_pointer() const; 14 const int* get_key_state_pointer() const; 15 KeyInput(); 16};

C++

1/* KeyInput.cpp */ 2#include <DxLib.h> 3#include "KeyInput.h" 4 5void KeyInput::refresh_keys() { 6 GetHitKeyStateAll(keys); 7 for ( int i = 0; i <= 256; i++) { 8 if (keys[i] != 0) { 9 key_is_pressing_for[i]++; 10 } else { 11 key_is_pressing_for[i] = 0; 12 } 13 } 14} 15 16int KeyInput::get_key_state(int id) const { 17 return key_is_pressing_for[id]; 18} 19 20const char* KeyInput::get_key_pointer() const { 21 return key_pointer; 22} 23 24const int* KeyInput::get_key_state_pointer() const { 25 return key_is_pressing_for; 26} 27 28KeyInput::KeyInput() { 29 key_pointer = keys; 30 key_state_pointer = key_is_pressing_for; 31}

投稿2020/02/25 18:11

編集2020/02/29 04:01
episteme

総合スコア16614

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Zuckerbaum

2020/02/26 08:53

モジュール一つに限らず全ての自作モジュールが正しくリンクされていないのは事実です。 但し環境がVisual Studioですので、ビルドに際して自動的に行われるはずのものが正しく行われていないということが今回の質問の中で一番わからない部分となります。 このエラーを解決するために必要な設定等に心当たりがございましたらぜひともご教授願いたいです。
episteme

2020/02/26 11:00 編集

”ビルドに際して自動的に行われる””ためにすることが欠けてはいませんか? - KeyInputの定義、たとえば KeyInput.cpp はプロジェクト内に含まれていますか? あるいは - KeyInputの定義を含むライブラリ、たとえば KeyInput.lib を作り、それをプロジェクトでリンクしていますか?
Zuckerbaum

2020/02/26 15:13

プロジェクト内にKeyInput.cppをはじめとするすべての自作モジュールのソースファイルが含まれていることは確認しました。これらを正しくビルドするためにはオブジェクトファイルの状態では不足でしょうか? 今回は全てのモジュールを新規に作成しているため、現状で使用するライブラリはDxライブラリのみとしています。
yominet

2020/02/26 17:31

KeyInput.h と cpp 両方とも提示できますか。 #「自作モジュールをつかってる」という文章をみると、 #現在のプロジェクトとは別に自作の静的ライブラリをビルドしておいて #それをリンクしているように受け取ってしまうのは、私もうオッサンだからなのか
Zuckerbaum

2020/02/27 04:01 編集

KeyInput.cpp及びKeyInput.hを追加しました。 また少し見づらくなっていたのでソースコードをファイルごとに分割しました。 ご確認をお願い致します。
dodox86

2020/02/27 04:11

一部のメンバー関数がclass宣言中に重複(インライン?)していたりして、もともとはひとつのファイルを質問中に提示するのに見づらいから分割したのか、そうではないのか分かりませんが、ていねいにclassの宣言を*.hに、定義を*.cppに分割してVSのプロジェクトに配置すれば直りそうな気がします。(と言いますかそれが前提では)
episteme

2020/02/27 19:41

KeyInput.cpp は: #include "KeyInput.h" ... void KeyInput::refresh_keys() { .... } とか書くもんじゃないのフツー? なんで KeyInput.cpp に class KeyInput { ... があるんだ? 定義の重複になるぞそれだと。
episteme

2020/02/29 04:01

↑追記しました
Zuckerbaum

2020/02/29 05:08

ヘッダファイルの記述を参考に修正したところビルドが通りました。 ありがとうございます
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