Unityに関する質問です。
本体側にスーパークラスとしてのScriptableObject(①とする)と、それを参照する機能を作ったとしたとき、①を継承したサブクラス(②とする)と、②のインスタンス(③)を、AssetBundleを用いて外部から読み込む仕組みを作りたいと思っています。しかし、その方法が分かりません。
②を本体側に用意して③だけをAssetBundleで読み込む場合は上手くいっていますが、②をDLL化してAssetBundleに入れてもThe referenced script on this Behaviour (クラス名) is missing!
と警告が出て上手く行きませんでした。
追記
ScriptableObjectに代わって、サブクラスとそのインスタンスをAssetBundleに含めることができる方法を探しています。
できればScriptableObjectに変換可能な方法が好ましいです。
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2020/03/07 09:51
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