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[COCOS2DX]BGMが意図せずフェードアウトする

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COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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投稿2016/01/09 00:51

2つのシーンでBGMが意図せずフェードアウトされてしまい、困っています。
ご協力をお願いいたします。

症状

  1. シーン1で、BGMをフェードアウト
  2. シーン1からシーン2に遷移する
  3. シーン2でBGMを再生した場合に、1秒弱でフェードアウトされてしまう

ライブラリ

AnzSoundを利用しております。
https://github.com/anzfactory/SampleForCocos

コード

シーン1

CPP

1// TitleScene.cpp 2 3bool TitleScene::init() 4{ 5 this->runAction( 6 PlayBGM::create("sounds/bgm1.mp3") 7 ); 8} 9void TitleScene::readyNextScene(float unused) 10{ 11 this->runAction(Sequence::create( 12 FadeToVolumeOfBGM::create(1.2, 0), 13 StopBGM::create(), 14 NULL 15 )); 16 17 auto scene = GameScene::createScene(); 18 TransitionFade* tran = TransitionFade::create(1.8, scene); 19 Director::getInstance()->replaceScene(tran); 20}

シーン2

cpp

1bool GameScene::init() 2{ 3 SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sounds/bgm2.mp3"); 4 SimpleAudioEngine::getInstance()->setBackgroundMusicVolume(0.f); 5 this->runAction(PlayBGM::create("sounds/bgm2.mp3")); 6 7}

検証したこと

  • シーン1でBGMをフェードアウト、停止しなかった場合、そのままBGMが再生される
  • シーン1でBGMを再生しなかったった場合、シーン2のBGMはループ再生される

よろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

再生タイミングなどの調整でうまくいきました。

よくわかりません。。。
ありがとうございました。

投稿2016/01/09 21:58

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