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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Androidアプリ開発 RotateAnimation floatがdoubleになるエラーを解決するには

ReiHiguchi

総合スコア73

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2016/01/08 15:10

Androidアプリ開発でアニメーションをコードに組み込んだのですがRotateAnimationの引数は
開始角度、終了角度、x座標のタイプ、x座標、y座標のタイプ、y座標
となるわけですが、このうちx座標とy座標を指定したとき(0.5と指定したとき)にその引数がdoubleとして認識されてしまって「ここはfloat型でなければいけませんよ」とエラーが出てしまいます。

java

1public void animation(){ 2 RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0,-360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5); 3 4 }

下のようにするとうまくいくのですが、

java

1public void animation(){ 2 RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0,-360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,(float)0.5,Animation.RELATIVE_TO_SELF,(float)0.5); 3 4 }

プログラム的に問題はなく普通に動くと思うのですが、なんとなく気持ちが悪いので原因と修正方法を教えてくださると嬉しいです。

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リテラルの小数は、なにもないとdoubleとして解釈されます。
floatとして扱うには、末尾にfを付ける必要があります。

java

1public void animation(){ 2 RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0,-360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 3 4 }

投稿2016/01/08 15:13

編集2016/01/08 15:13
swordone

総合スコア20651

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ReiHiguchi

2016/01/08 15:17

ああ!サンプルコード等もよくそうかいてありました! そういう意味で書かれていたのですね! 迅速な回答にとても感謝しています!
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