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ソケット生成、切断でメモリ上昇?

nobysanz

総合スコア42

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投稿2016/01/07 01:26

編集2016/01/07 03:29

お世話になります。C#にてsocket通信処理を作成しておりますが、ソケットの生成、切断を繰返しすると、メモリ使用量が、上昇していきます。(パフォーマンスモニタにて、.Net CLR Memory の#Byte in all Heaps を監視しています)一度、上昇しても、ガベージコレクトにて、メモリ使用量が下がると予想していたのですが、下がりません。何か考えられることはありますでしょうか?ご教授お願いいたします。

OS:Windows7
FW:dotNetFramework2.0

ソケット生成と切断の処理(該当箇所を抜粋)

C#

1// メンバー変数 2private Socket _Sock; 3 4//====================================== 5//(1)ソケット生成処理(クライアント) 6//====================================== 7_Sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 8// 受信タイムアウトを設定 9_Sock.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, timeout); 10// 接続 11_Sock.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port)); 12 13 14//========================================== 15//(2)ソケットクローズ処理(クライアント) 16//========================================== 17_Sock.Shutdown(SocketShutdown.Both); 18_Sock.Close(); 19

追加情報1
パフォーマンスモニタを確認すると、handle count も上昇しております。
ソケットのハンドルが消滅せず、ガベージコレクトの対象にならず、メモリが肥大化しているのでしょうか?

ソケットのクローズ処理がおかしいのでしょうか?
ちなみに、Framework2.0のため、socketのDispose 機能は実装されていません。

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ベストアンサー

Disposeを……と思ったのですが、Disposeが使えないのですか。新しいバージョンの.NET Frameworkに移行するというわけにはいかないのでしょうか……。

ともかく、Disposeが使えないとなると、同じオブジェクトを使い回してnewしないようにすればなんとかいけるかもしれません。
ご質問のコードでは接続のたびにnewしているので、古いオブジェクトが残ったままになっているのだと思います。newはコンストラクタ等で1回だけ実行して、後はそのオブジェクトを使い回せばメモリ上昇を抑えられると思います。

あるいは、GC.Collect()でガベージコレクションを明示的に発動させることもできます。newする前に実行してみてはどうでしょうか。

投稿2016/01/07 04:15

catsforepaw

総合スコア5938

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nobysanz

2016/01/07 09:45

コメントありがとうございます。 GC.Collect は、実験してみます。
nobysanz

2016/01/09 10:31

CG.Collectで試しましたが、改善しませんでした。 何か単純ミスがないか確認してみます。
nobysanz

2016/03/07 10:58

回答おそくなりましたが、真の原因は判明しませんでした。catsforepaw さんの、コメントにありました。オブジェクトをつい買いまわす方式に変更し、リークすることを回避しました。
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