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Rayの線を常にプレイヤーの正面の方向から出し"長さを指定"する方法が知りたいです。

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投稿2020/02/09 09:12

編集2020/02/10 06:06

///////////ここのコードです。3Dアクションゲームなのですが、プレイヤーが左に向いたり前に向いたりしてプレイヤー自体が色んな方向に向いてもプレイヤーが正面の向きにRayを飛ばし"Rayの線の長さを指定したい"です
用途は、Slope.transform.positionとはプレイヤーの足元に子のオブジェクト(Slope)を設定してそこからRayを飛ばして現在坂道に足元が居るかどうかを判定してY軸の増加量を計算しています。そのためにプレイヤーの足元からプレイヤーの正面方向に向かってRayを飛ばしたいのです。

質問内容は、つまりtransform.forwardでは長さが1の正面に居る場合は(0,0,1)の長さが来てしまうため長すぎです、自分は0.3,04といった長さを指定したいです。

※Player操作スクリプトです。

void Slope_Mng()//坂道を上る時 { Vector3 range = new Vector3(0, -0.3f, -0.7f); // Debug.DrawLine(Slope.transform.position, Slope.transform.position + transform.forward + new Vector3(0, -0.3f, 0.3f), Color.blue); Debug.DrawLine(Slope.transform.position, Slope.transform.position + (transform.forward), Color.blue); //Debug.DrawLine(Slope.transform.position, Slope.transform.position + new Vector3(0,-1,1) , Color.blue); Debug.Log("forward" + transform.forward); //Transform hit; RaycastHit hit; if(move.x != 0 || move.z != 0){ //Debug.DrawLine(Slope.transform.position,Slope.transform.position + new Vector3(0,-1f,1f),Color.blue); if(Physics.Linecast(Slope.transform.position, transform.position + new Vector3(0, -0.3f, 0.3f),out hit,LayerMask.GetMask("Slope")) == true) { Debug.Log("Slope "); if(Vector3.Angle(transform.up, hit.normal) <= 90 && Vector3.Angle(transform.up, hit.normal) >= 0) { // velocity = new Vector3(0f, (Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, stepHit.normal) * transform.forward * walkSpeed).y, 0f) + transform.forward * walkSpeed; v = new Vector3(0f, (Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal) * transform.forward * ani.speed).y, 0f) + transform.forward * ani.speed; Debug.Log("登れる坂です。"); }else{ v = Vector3.zero; } } Debug.Log("y: " + v); } }

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ベストアンサー

ここのコードです。3Dアクションゲームなのですが、プレイヤーが左に向いたり前に向いたりしてプレイヤー自体が色んな方向に向いてもプレイヤーが正面の向きにRayを飛ばたいです。

よく分かりませんが、Unityには最初からVector3型transform.forwardというゲームオブジェクトが向いている方向が取得出来る変数が用意されているので、それを使うのが一番早いでしょう。

現在のコードだと子にしている空のゲームオブジェクトの座標を中心にその方向に動いてしますがそうではなく

私の理解力がないだけかも知れませんが、すみません、ここだけ理解出来ませんでした。
わざわざ空のゲームオブジェクトを用意しなくてもPlayerを利用すればいいだけでは?

投稿2020/02/10 00:50

stdio

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/02/10 05:57

質問ですが、transform.forwardを使ってしまうと前に進んでいる場合 (0,0,1)という長さをVector3を返してしまうのでそれをどうにかしたくて困っています。自分は0.3くらいの長さのRayの線を作りたいのですがどうすればいいのでしょうか?
ozwk

2020/02/10 06:08

0.3倍すればいいのでは...
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/02/10 06:26

すみません、それをどうすればいいのでしょうか?Vector3 * Vector3型はエラーになるのですがw
stdio

2020/02/11 01:27 編集

ベクトル同士の乗算と除算は存在しません。これは数学のルールです。 まぁ、Unityの仕様ではPointとVectorが同じVectorとして扱われているので、紛らわしいとは思いますが... Vector3 * floatならエラーが表示されずに通ります。 つまり下記となります。 Vector3 vec = transform.forward * 0.3
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