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DXライブラリを使ったゲームにluaの出力が出ない

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deroro

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前提・実現したいこと

Dxライブラリを使ったゲームにLuaを実装しようとしましたが、lua_tostringからの返しがないです

該当のソースコード

#include "DxLib.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua/lua.hpp"
#pragma comment(lib,"LUA-Static_Release.lib")

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    ChangeWindowMode(TRUE);
    if (DxLib_Init() == -1)
    {
        return -1;
    }

    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);


    if (luaL_dostring(L, "print('hello world!!')")==true)
    {
        printfDx("error has occurred\n");
    }
    if (lua_tostring(L, -1)==NULL)
    {
        printfDx("there are no string");
    }

    WaitKey();                

    DxLib_End();

    lua_close(L);

    return 0;                
}

画面への出力

画面に表示された出力は以下のとおりです。

there are no string

試したこと

Unicode/Multi-byte Characterの関係かと思いlibファイルをMulti-byte Characterに設定を変えてリビルドしたり同じくlibファイルをMDからMTに設定を変えてリビルドしましたが結果は変わりませんでした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

VC2015 を利用しています
Lua は5.3.5です

追記

こちらがDxライブラリを使っていないプロジェクトでのコードです。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua.hpp"
#pragma comment(lib,"LUA-StaticTest.lib")

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    if (luaL_dostring(L, "print('Hello World')"))
    {
        printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));
    }

    lua_close(L);
    while (true);
}


このコードではコンソール上にHello Worldの出力が出ました。
対してDXライブラリを使ったプロジェクトでは空白になります。

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回答 1

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+1

Luaは大昔にちょろっと触っただけなので外しているかもですが,

print('hello world!!')

これに戻り値が無いからなのでは…?


ちょっとテストしてみました.
↓のコードを実行すると,結果として5が表示され,
luaL_dostringの第二引数を"print('hello world!!')"にするとthere are no stringが表示されますので,
やはり,printは戻り値が無いのではないかと.

lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

std::cout << "(Call luaL_dostring)" << std::endl;
if (luaL_dostring(L, "return 5") == 0 )  //※戻り値をスタックに積んでみるテスト
{
    std::cout << "(Call lua_tostring)" << std::endl;
    auto ret = ( lua_tostring(L, -1) );
    if( ret )
    {   std::cout << "(result is)" << ret << std::endl; }
    else
    {   std::cout << "there are no string" << std::endl;    }
}
else
{   std::cout << "luaL_dostring err" << std::endl;  }

lua_close(L);

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  • 2020/02/03 15:35

    DXライブラリ使ってない側にも
    > if (lua_tostring(L, -1)==NULL){ (何かダメなことを知るための出力) }
    を書かないと,比較にならないのではないでしょうか.

    キャンセル

  • 2020/02/03 15:36

    「Hello World」が出力されるのは,
    > luaL_dostring(L, "print('Hello World')")
    の結果であって,この質問の内容は
    > lua_tostringからの返しがないです
    なので.

    キャンセル

  • 2020/02/03 17:45

    luaは初めてでphpみたいにprintの出力結果がlua_tostringに文字列として出るのかなと思ってのですが違ったようです。回答ありがとうございました。

    キャンセル

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