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shiwasuke12

score 9

前提・実現したいこと

床やPlayerにPrefabが当たったら,消したい

発生している問題・エラーメッセージ

Rigidbody2dとCollider2dのisTriggerにチェックがついてるのにTriggerEnter2dが発動しない

prefab
ground
player

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnchiController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    GameObject unchi;
    [SerializeField]
    GameObject Enemy;
    GameObject Obj;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if (Enemy.transform.position.x<=1&&Enemy.transform.position.x>=-1) {
            StartCoroutine(Hoge());
        }
    }


    IEnumerator Hoge() {
        while (true)
        {
            int randomTime = Random.RandomRange(1, 5);
            Obj = (GameObject)Instantiate(unchi, Enemy.transform.position, Quaternion.identity);
            Obj.transform.parent = Enemy.transform;

            yield return new WaitForSeconds(randomTime);
        }
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag=="Player") {
            Destroy(unchi);
        }else if (collision.gameObject.tag=="Ground") {
            Destroy(unchi);
        }
    }
}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity2019.1.9f1

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  • sakura_hana

    2020/02/03 09:40

    とても勘ですが、OnTriggerEnter2Dメソッドに付いてるprivateを外すとどうなりますか?
    (一応位置的に衝突するのか、一時停止&色々な方向から見て確認もしてみてください。Z軸がずれてるとかあるかもしれません)

    キャンセル

  • この投稿は削除されました

回答 1

check解決した方法

0

Trigger用のScriptをもう一つ書いたら出来ました

投稿

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