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構造体==nullが使えない

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問題

まず、このようなデータのセーブ/ロードを扱うクラスがありまして

public class MainData : MonoBehaviour{

    [ System.Serializable ] public struct 構造体A{//この構造体のインスタンスをjson形式で保存する。
        public 構造体B b;
        public 構造体C c;
        public 構造体A( 構造体B arg0, 構造体C arg1 ){//コンストラクタ
            b = arg0;
            c = arg1;
        }
    }

    構造体BCについては省略

    public 構造体A data;

    public void Data_Load(){
        data = 読み込んだデータ    
    }

    public void Data_Save(){
        if ( data == null ) return// <-問題の箇所
        dataをセーブ
    }
}


Data_Saveメソッドで、dataをセーブする前に
dataがnullかどうか(データが存在しているか)判定をしたいのですが、
data == null はダメらしく、
以下のようなエラーが出ました。

error CS0019: Operator '==' cannot be applied to operands of type 'SettingData.SaveData' and '<null>'
google翻訳:エラーCS0019:演算子 '=='は、タイプ 'SettingData.SaveData'および '<null>'のオペランドに適用できません

調べてみたところ、
構造体には == が定義されていないので使えないらしい。
という所までは分かったんですが、
どうやって判別すればいいのでしょうか?
(Unity2019)

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  • SurferOnWww

    2020/02/01 07:47 編集

    値型と参照型の違いが分かりますか? 構造体は値型です。必ず値が入り null にはなりません。

    クラスが使えるのであればクラスを使ってはいかがですか? クラスは参照型で、それを指す変数には null が使えます。

    キャンセル

  • Zuishin

    2020/02/01 08:59

    構造体で == は使えます。エラーメッセージをちゃんと読めばわかりますが、できないのは null との比較です。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+2

structは値型ですから、整数などの単純型と同じようにMainDataのインスタンスの中にdata分の領域が含まれています。
ですのでnew MainData()とした時点でdataも作成されているため、nullはありえませんからnullとの比較は意味がないのでエラーになります。

  • classにする
  • 別にdataを設定したかどうかのフラグを持たせる
  • dataをnull許容型にする
  • nullの比較はMainDataの存在確認で行う

のどれかが妥当な方法だと思います。

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  • 2020/02/01 20:27

    >>nullの比較はMainDataの存在確認で行う

    これがいまいちピンとこなかったのですが
    説明いただけますか?

    キャンセル

  • 2020/02/01 23:51

    プログラムの構造の話になりますが、MainDataのインスタンスがデータを保存したり読み込んだりする処理の間だけに必要で、その他の実行中に必要がないのなら、使用が終わったときにMainDataを持っているどこかのメンバ変数をnullにしてやって、次に使用する際に新たにMainDataのインスタンスを生成するようにしてやれば、その変数がnullかどうかでデータがあるかどうか判断できる、という話でした。
    この方法が使えるかできるかどうかはプログラムの作り次第なので無理そうなら気にしないでください。

    キャンセル

  • 2020/02/02 01:38

    わかりました。では、とりあえずフラグで解決しようと思います。

    キャンセル

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