前提・実現したいこと
Unityにて2D横スクロールアクションゲームを制作している初心者です。言語はC#です。
プレイヤーキャラがステージの範囲外に出ないようにBoxColiider2Dで当たり判定の壁を作り、プレイヤーには元からアタッチしていたIsTrrigerにチェックを付けていたBoxColiider2Dに加えもう1つBoxColiider2Dを追加したところ、Add.Forceなどの効果を持つギミックにぶつかるとたまにグルリとオブジェクトの向きが変わってしまうようになりました。
ネットで調べても回転を止めるにはRigidBody2DのFreezeRotationのzにチェックを入れるという抑止策以外載っていません。皆様の知恵をお借りしたいです。
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。