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Unityでのビルドした際のエラー

addgame

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投稿2020/01/30 07:30

ボタンを押した際に弾を発射するプログラムを作り、Unity上で特に問題がなかったのでビルドし試してみましたが、なぜか数秒立ったのちに弾が発射されなくなりました。

下記にあるものがそのコードです
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class rightshooting : MonoBehaviour
{

public GameObject bullet; public Transform muzzle; public float speed = 10000; public float shotInterval;

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.V))
{
//shoot();
shotInterval += 1;

if (shotInterval % 3 == 0) { GameObject bullets = Instantiate(bullet) as GameObject; Vector3 force; force = this.gameObject.transform.forward * speed; bullets.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); bullets.transform.position = muzzle.position; StartCoroutine("sleep"); Destroy(bullet, 3.0f); } } }

ビルドしたときにエラーが表示されるようにDebuggingにチェックを入れてみたところNullReferenceExceptionがGameObject bullets = Instantiate(bullet) as GameObject;で起きているらしいのですが、呼び出しているオブジェクトを確認してもエラーが出るようなことが見当たりませんでした。

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回答1

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ベストアンサー

C#

1Destroy(bullet, 3.0f);

これbulletじゃなくてbulletsなのでは?
bulletを破棄すると、Instantiateのコピー元が消えてしまうので、動作しなくなります。

投稿2020/01/30 07:35

fiveHundred

総合スコア9778

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fiveHundred

2020/01/30 07:47

質問とは関係ないですが、bulletsと言う名前も、分からない人からすれば配列やリストを連想してしまうので、もう少し名前を考えたほうがよろしいかと思います。
addgame

2020/01/30 13:46

指摘された箇所を直したら無事動きました。ありがとうございます また、変数名に関してそのように考えたことがありませんでしたので今後直していきたいです
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