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miyawaki

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html+javascriptでアプリ開発をしています。

実現したいこと
設置したcanvas(画像読み込み済み)をクリック時、
クリックした座標に画像を重ねたい。

下記のように実装しているのですが、
点を書く処理は動作するのですが、
drawImageの部分が動作しません。
(xy座標、img.srcは正しく取得できています)

        this.canvas.addEventListener("click", (e) => {
            var rect = e.target.getBoundingClientRect()
            var x = e.clientX - rect.left
            var y = e.clientY - rect.top
   
      //ここの処理が動きません。
            var img = new Image()            
            img.onload = function() {

        //img.srcと、xy座標は正しく取得できています
                alert(img.src)
                alert(x,y)
                this.ctx.drawImage(img, x, y)

            };
            img.src = "pin.png"


            //ここの処理(クリックした座標に点をかく)は動作します。
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(x, y, 5, 0, Math.PI * 2, false);
            this.ctx.fill();

        });
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回答 1

checkベストアンサー

+1

これで動くか確かめていただいても構いませんか?コードを直したものです。

        this.canvas.addEventListener("click", (e) => {
            var that = this // fix: 現在のcanvasへのコンテキストを保存しておく
            var rect = e.target.getBoundingClientRect()
            var x = e.clientX - rect.left
            var y = e.clientY - rect.top
   
      //ここの処理が動きません。
            var img = new Image()            
            img.onload = function() {

        //img.srcと、xy座標は正しく取得できています
                alert(img.src)
                alert(x,y)
                that.ctx.drawImage(img, x, y) // fix: thisコンテキストがimgだと思うのでcanvasが取れるようにthatに修正

            };
            img.src = "pin.png"


            //ここの処理(クリックした座標に点をかく)は動作します。
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(x, y, 5, 0, Math.PI * 2, false);
            this.ctx.fill();

        });

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  • 2020/01/30 14:20

    無事に表示することができました!
    thisが置き換わっていたので、動作しなかったのですね。
    javascriptの基礎を勉強しようと思います;;
    ありがとうございました!

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