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【Unity2D】Canvas、もしくはButtonをアクティブ化したい

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前提・実現したいこと

Unityにて2D横スクロールアクションゲームを制作している初心者です。言語はC#です。
ゲームのタイトル画面でロゴが上から降ってきた後、buttonが表示されるようにしたいと考えています。
タイトルの落下は、タイトルロゴと空のゲームオブジェクトにそれぞれRigidbody2DとBoxCollider2Dを加えただけの単純な自由落下です。
調べたところ、CanvasやButtonもゲームオブジェクトであるそうなので
OnTriggerEnter2Dで空のゲームオブジェクト(Fall)とタイトルのコリジョンが接触した際にFindで取得したCanvasがアクティブになるよう書いたつもりなのですがエラーは起きないもののButtonは現れません。
Canvasの部分をButtonに変えても同様です。
Debug.Logは反応を示しているので、やはりそもそもUIはアクティブ化出来ないのでしょうか。
皆様の知恵をお借りしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
FallScript.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D collision) (at Assets/FallScript.cs:27)

該当のソースコード1

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class FallScript : MonoBehaviour
{
    GameObject Ui;
    private string FallTag = "Fall";

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Ui = GameObject.Find("Canvas");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    { }

    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == FallTag)
        {
            Debug.Log("当たった!");
            Ui.gameObject.SetActive (true);
        }
    }
}
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回答 1

+1

Uiの参照は取れてそうでしょうか? 確認してみてください。

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Ui = GameObject.Find("Canvas");
        Debug.Log(Ui); //追加
    }

GameObject.Findでありがちなのは、アクティブじゃないオブジェクトは探すことができないという点です。Canvasはデフォルトで非アクティブになっていたりしませんか? その場合、探すことができずに何も見つからなかったということでNullになっていることが考えられます。

この場合なら、最初から参照をつけておく(こちらなら非アクティブでも扱えます) or 最初はアクティブにしておいて参照をFindでとったあとに非アクティブにするとかが考えられます

インスペクターからアタッチするやり方

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class FallScript : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] GameObject Ui;
    private string FallTag = "Fall";

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Ui = GameObject.Find("Canvas");
        //Ui.SetActive(false);//参照をとってから非アクティブ化
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    { }

    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == FallTag)
        {
            Debug.Log("当たった!");
            Ui.gameObject.SetActive (true);
        }
    }
}

参照をとってから非アクティブ化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class FallScript : MonoBehaviour
{
    GameObject Ui;
    private string FallTag = "Fall";

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Ui = GameObject.Find("Canvas");
        Ui.SetActive(false);//参照をとってから非アクティブ化
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    { }

    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == FallTag)
        {
            Debug.Log("当たった!");
            Ui.gameObject.SetActive (true);
        }
    }
}

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