前提・実現したいこと
Unityにて2D横スクロールアクションゲームを制作している初心者です。言語はC#です。
ゲームのタイトル画面でロゴが上から降ってきた後、buttonが表示されるようにしたいと考えています。
タイトルの落下は、タイトルロゴと空のゲームオブジェクトにそれぞれRigidbody2DとBoxCollider2Dを加えただけの単純な自由落下です。
調べたところ、CanvasやButtonもゲームオブジェクトであるそうなので
OnTriggerEnter2Dで空のゲームオブジェクト(Fall)とタイトルのコリジョンが接触した際にFindで取得したCanvasがアクティブになるよう書いたつもりなのですがエラーは起きないもののButtonは現れません。
Canvasの部分をButtonに変えても同様です。
Debug.Logは反応を示しているので、やはりそもそもUIはアクティブ化出来ないのでしょうか。
皆様の知恵をお借りしたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object FallScript.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D collision) (at Assets/FallScript.cs:27)
該当のソースコード1
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5 6public class FallScript : MonoBehaviour 7{ 8 GameObject Ui; 9 private string FallTag = "Fall"; 10 11 // Start is called before the first frame update 12 void Start() 13 { 14 Ui = GameObject.Find("Canvas"); 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { } 20 21 public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 22 { 23 if (collision.tag == FallTag) 24 { 25 Debug.Log("当たった!"); 26 Ui.gameObject.SetActive (true); 27 } 28 } 29}
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