Unityで敵を作ったがスピードを変えることができない。
リンク内容
こちらのサイトを参考に敵のスクリプトを書いてみたのですが、スピードが遅すぎます。
発生している問題
floatでスピードを変更したけれど逆に動くなくなる。
該当のソースコード
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class 敵1 : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; public GameObject target; public float a; void Start() { player = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>(); a = 5.0f; } void Update() { if (target != null) { player.destination = target.transform.position * a; } } }
前まではこれでできていたんですけど...
回答2件
あなたの回答
tips
プレビュー