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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

ソート

複数のデータを、順序性に従って並べ替えること。 データ処理を行う際に頻繁に用いられ、多くのアルゴリズムが存在します。速度、容量、複雑さなどに違いがあり、高速性に特化したものにクイックソートがあります。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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c# unity dictionaryのvalueをソートする方法を教えてください。

ryo0o0o

総合スコア9

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投稿2020/01/28 00:16

編集2020/01/28 02:06

実現したいこと

GameObjectとそれから取得する値からなるdictionaryを、取得する値でソートしたいです。
取得する値、GameObjectは毎フレーム変化します。

作っているもの

fpsゲームで最も画面中央にあるobject3つのみ選択アイコンが出るようにするプログラムを作っています。画面内にあるGameObjectと中央からの距離のdictionaryは作れたのですが、エラーが出ます。

該当のソースコード

countは画面内にあるGameObjectの数、
lenFromCenterは中央からの距離(float型)、
objListには画面内にあるGameObjectが入っています。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Linq; 5using System; 6 7 int count= 0; 8 List<GameObject> objList= new List<GameObject>(); 9 Dictionary<int, float> dict = new Dictionary<int, float>(); 10 // Use this for initialization 11 void Start () { 12 13 } 14 // Update is called once per frame 15 void Update () { 16 17 if (count > 0) { 18 dict.Clear (); 19 for(int i=0;i<count;i++){ 20 dict.Add (i,objList [i].GetComponent<EventTag> ().lenFromCenter); 21 } 22 var sortdic = dict.OrderBy ((x) => x.Value);//ここでエラーが出ます。 23 } 24 }

エラーメッセージ

Type System.Linq.IOrderedEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<int,float>>' does not contain a definition for Keys' and no extension method Keys' of type System.Linq.IOrderedEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<int,float>>' could be found. Are you missing an assembly reference?

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/01/28 01:05

objList [i].GetComponent<EventTag> ().lenFromCenter は何になるのでしょう? float 型の数値になるなら問題なくソートできると思うのですが。
YAmaGNZ

2020/01/28 01:10

usingディレクティブはどのように指定していますか?
ryo0o0o

2020/01/28 02:09

public float lenFromCenter;で宣言したのでそのはずだと思います。 usingディレクティブを追加させていただきました。
ryo0o0o

2020/01/28 02:16 編集

全てのコードを載せたほうがいいですか?
tamoto

2020/01/28 02:19

Dictionary の Keys プロパティを IOrderedEnumerable に対して呼び出しているためのエラーに見えますが、// ここでエラーが出ます。 のところではそのエラーは出るはずがないです。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/01/28 02:27 編集

> 全てのコードを載せたほうがいいですか? 全てというのがどの程度か分かりませんが、多分余計に分かり難くなりそうな気がします。こういう時は問題を再現できる必要最低限までどんどんコードを削っていくのが一番いいと思います。その過程で原因が分かって自己解決できるということが多いので。自己解決できなくても、その必要最低限のコード(Unity 関係なく C# の基本的なコードのみでコピペすれば問題を再現できるもの)をアップしてもらえれば、回答者の方でも検証できるので解決策が得られるかもしれませんし。
ryo0o0o

2020/01/28 02:39

すいません。いじってたら直りました。
guest

回答1

0

自己解決

sortdicをdictionaryとして扱っていたのが原因だったようです。
sortdicはkeyvaluepairとして扱わなければだめでした。
お手数かけて申し訳ありません。

投稿2020/01/28 02:42

ryo0o0o

総合スコア9

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Zuishin

2020/01/28 02:46

そうするとエラーの出る箇所がおかしいですね。
ryo0o0o

2020/01/28 04:21

その次の行にforeach文があったのですが僕が一つ上の行のエラーと見間違えてしまったみたいです。申し訳ありません。
guest

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