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Unity)スクリーンロック時でも音楽を流し続ける

navesanta

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投稿2020/01/27 02:17

Androidアプリで音楽を流したいのですが
スクリーンロックがかかると鳴らなくなってしまいます。

スクリーンロックがかかっても流れるようにするには
OnApplicationPauseで行けるような気がしていたのですが
実際に設定してみても音声が流れません。

どうすればスクリーンロックになっても流れるようになるでしょうか?

環境)
PC: mac
Unity2018.3.0f2
言語:C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SoundScript : MonoBehaviour { #pragma warning disable 649 [SerializeField]AudioClip audioClip; AudioSource seSource; // Start is called before the first frame update void Start() { seSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); seSource.clip = audioClip; seSource.Play(); } // Update is called once per frame void Update() { } void OnApplicationPause(bool pauseStatus){ if(pauseStatus){ seSource.Play(); } } }

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ベストアンサー

Continue Playing Sound on Android while Locked を参照したら解決できるでしょうか。

Unity runs as an Activity. For music to plkay in the background it needs to be called as a Service.

Unityは(Androidの)アクティビティとして動作します。バックグラウンドで音楽を再生するには(Androidの)サービスとして呼び出す必要があります。

過去の類似質問も参照してください。

投稿2020/01/27 02:27

編集2020/01/27 02:34
BluOxy

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