前提・実現したいこと
プログラミング超初心者です。なのでソースコードはすごく汚いですがどうかお力お貸しください;;
<前提>
開発ツール:Android studio
開発言語:Kotlin
作っているもの:加速度センサーでボールを動かし上から降ってくる隕石(ボール)をよけるゲーム
<実現したいこと>
衝突判定を行いボールが隕石に当たったら画面遷移し「ゲームオーバー」と表示させたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
概要:ボールと隕石の衝突判定がうまくいない(当たった判定になっていない)
詳細:handlerを使い0.1秒ごとにsetPosionBallメソッドでボールの位置更新、setPosionBall内でonDarawを呼び隕石とボールを描画。その後hitcheckメソッドでボールと隕石の衝突判定を行っているのですが隕石とボールが衝突しても何も起こりません。どこがおかしいのか教えていただけると幸いです。
該当のソースコード
MainActivity
1 private fun timerSet() { 2 3 runnable = Runnable() { 4 run(){ 5 canvas.setPositionBall(sensorX, sensorY) 6 if (canvas.hitChecked()){ 7 val intent = Intent(this, GameOver::class.java) 8 startActivity(intent) 9 } 10 handler.postDelayed(runnable, 100) 11 } 12 } 13 handler.post(runnable) 14 }
CanvasView
1 public fun setPositionBall(xp: Float, yp: Float) { 2 3 4 var dT: Float = 0.8f 5 val ax: Float = -xp * 2 6 val ay: Float = yp * 2 7 //ボールの位置を更新 8 xpos += preX * dT + ax * dT * dT 9 ypos += preY * dT + ay * dT * dT 10 //現在のボールの加速度を更新 11 preX += ax * dT 12 preY += ay * dT 13 14 15 //再描画 16 invalidate() 17 } 18 19 //ボールの衝突判定 20 public fun hitChecked(): Boolean { 21 //ボールの中心を取得 22 var ballCenterX = canvas.getWidth() / 2 + xpos 23 var ballCenterY = canvas.getHeight() / 2 + ypos 24 25 for (i in meteo.indices){ 26 if (ballCenterX - radias < meteo[i]!!.x + meteo[i]!!.rabius || ballCenterX + radias > meteo[i]!!.x - meteo[i]!!.rabius 27 && ballCenterY - radias < meteo[i]!!.y + meteo[i]!!.rabius || ballCenterY + radias > meteo[i]!!.y - meteo[i]!!.rabius){ 28 } 29 } 30 return false 31 }
これだけでは情報不十分かもしれないので一応全部のソースコード載せておきます。
https://github.com/GaZi-NK/BallRowling/tree/master/app/src/main/java/com/example/redma/ballrolling
試したこと
判定処理をボールx位置>100 など実際の画面座標を指定すればtureとなって画面遷移できました。
ボールの位置と隕石の位置はおそらく正しくて、判定処理(if分)もおかしくないと思うのですが、どうでしょうか。。変数の有効範囲とかの問題でしょうか。。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
AndroidStudio3.5.3
最低APIレベル?:Android4.1
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