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Swift コンパイルエラーと実行時エラーについて

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enum someError: Error{
    case someCase
}

enum VendingMachineError: Error {
    case invalidSelection
    case insufficientFunds(coinsNeeded: Int)
    case outOfStock
}

struct Item {
    var price: Int
    var count: Int
}

class VendingMachine {
    var inventory = [
        "Candy Bar": Item(price: 12, count: 2),
        "Chips": Item(price: 10, count: 4),
        "Pretzels": Item(price: 7, count: 11)
    ]
    var coinsDeposited = 100

    func vend(itemNamed name: String) throws {
        guard let item = inventory[name] else {
            throw VendingMachineError.invalidSelection
        }

        guard item.count > 0 else {
            throw VendingMachineError.outOfStock
        }

        guard item.price <= coinsDeposited else {
            throw VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited)
        }

        coinsDeposited -= item.price

        var newItem = item
        newItem.count -= 1
        inventory[name] = newItem

        print("Dispensing \(name)")
    }
}

let favoriteSnacks = [
    "Alice": "Chips",
    "Bob": "Licorice",
    "Eve": "Pretzels",
]
func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws {
    let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar"
    try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName)
}

var vendingMachine = VendingMachine()
vendingMachine.coinsDeposited = 8
do {
    try buyFavoriteSnack(person: "Alice", vendingMachine: vendingMachine)
    print("Success! Yum.")
} catch VendingMachineError.invalidSelection {
    print("Invalid Selection.")
} catch VendingMachineError.outOfStock {
    print("Out of Stock.")
}/*
catch VendingMachineError.insufficientFunds(let coinsNeeded) {
    print("Insufficient funds. Please insert an additional \(coinsNeeded) coins.")
} catch {
    print("Unexpected error: \(error).")
}
*/


結果

Playground execution terminated: An error was thrown and was not caught:
▿ VendingMachineError
  ▿ insufficientFunds : 1 element
    - coinsNeeded : 2


https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/ErrorHandling.html

Swiftドキュメントの上記のエラー処理についていろいろやっていて、
書いてあることはだいたいわかるのですが、
エラーをスローして、それを捕捉しないとどうなるのか、と思い、上記コードを実行すると、
上記のようなエラーメッセージが出ました。

coinsDeposited(8)が"Chips"の単価(10)より少ないので
VendingMachineError.insufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited)
がスローされるが、対応するcatch節をコメントしてみた、ということなのですが、
そこでこれはコンパイルエラーなのか、実行時エラーなのか、という疑問が浮かびました。
どっちでしょうか?
コンパイルエラーか、実行時エラーかの見分け方はあるのでしょうか?
これがわからないのは、そもそもコンパイルエラーと実行時エラーの定義がわかってないのだと思うのですが、
どこを見たら解決しますでしょうか?

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回答 1

checkベストアンサー

0

自分の環境だとPlaygroundは不安定なのでほとんど使っていないのですが、
通常のアプリ開発であれば、
コンパイルだけした状態でエラーが出ればそれがコンパイルエラーですし、
アプリが起動中に起きたエラーであれば実行時エラーといえます。

今回の例外のスローキャッチまわりは実行時エラーという判断で良いと思いますが。

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  • 2020/01/30 12:54

    わかりました。ありがとうございました。

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