バージョン:Unity 2019.2.11f1 (64-bit)
以下のUnityの公式サイト通り、
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/WheelColliderTutorial.html
ホイールコライダーを使用して
車を十字キーで操作しています。
その操作情報を一定間隔でログにとり、そのログを再生しているのですが
実際に操作した動きと微妙に動きが違ってしまいます。
微妙な条件によって、ちょっとずつズレが生じ、
動きが変わってくるのだと思うのですが
操作情報をログにとって、上記の方法で
車を自動で完全に動かすことはできないでしょうか?
一緒に対抗して走る車の動きを作りたいと考えています。
位置と角度情報を保存してゴーストのように作る方法もあるかと思いますが
それだと、たとえば車同士が衝突した場合
対抗の車を弾いてスピンさせるとかができなさそうな気がします。
よい方法がありましたら、お手数ですがご回答お願いいたします。
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