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一定回数での表示とinvokeの設定ができない

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hikaaaaaaaa

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アプリ内レビューを設定し、そのレビューを一定回数で表示させ、表示のタイミングを設定しようとした際に下記のコードを書いたのですが、このコードでは、表示のタイミングは設定が反映されるのですが、毎回そのSceneに移行した際にアプリレビューが表示されてしまいます。

こちら3回シーンを開いたら1回表示をさせてinvokeのメソッドも反映をさせたいのですが、どうしても毎回表示がされてしまいます。

こちら解決方法をご存知の方はご教示いただけますと幸いです。

//一部抜粋
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
#if UNITY_IOS
using UnityEngine.iOS;
#endif

void Start()
{StartCoroutine("ShowReviewText");

}

private IEnumerator ShowReviewText()

    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            yield return null;
            if (i % 3 == 0)
            {
                Invoke("ShowReview", 1);

            }

        }


    }

public void ShowReview()
    {
    #if UNITY_IOS
        if (Device.RequestStoreReview())
        {

        }

        //Androidやそれ以外の場合の処理
    #else

    #endif
    }


追記

上記の方法以外にも下記のコードで試したのですが、こちらですと画面がフリーズしてしまいます。
void Start内でメソッドを実装すると連続で処理が行われてしまうため、Update内にStartCoroutine(ShowReviewText(10, 1.0f));を追加し、invokeではなく、
yield return new WaitForSeconds(interval);での表示タイミングをずらすことを試みました。

//一部抜粋

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
#if UNITY_IOS
using UnityEngine.iOS;
#endif

void Update()
    {
        StartCoroutine(ShowReviewText(10, 1.0f));
    }
private IEnumerator ShowReviewText(int num, float interval)

    {
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            yield return null;

            if (i % 3 == 0)
            {
                yield return new WaitForSeconds(interval);

                ShowReview();


            }

        }


    }

    public void ShowReview()
    {
    #if UNITY_IOS
        if (Device.RequestStoreReview())
        {
            //レビュー出た
        }

        //Androidやそれ以外の場合の処理
    #else

    #endif
    }
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回答 1

+2

3回に1回というのは、3回シーンを開いたら1回表示する、ということですか?

上記のコードを見るに、3フレームだけしか待っていないように見えます。
yield return nullは1フレーム待って次のフレームで処理が再開されてしまうので、コードのforループだとたかだか10フレームで処理が終了してしまいます。

なので実質、毎回シーンを開くたびに表示される、という状態になっています。
コルーチンの理解が不十分だと思うのでもう少し調べてみてください。

そしておそらく望まれている処理はコルーチンでは実現できません。
シーンを開いた回数をなにかしらで保持し、シーンを開くたびに加算して、その回数が3の倍数だったら、という処理を書かないとなりません。

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  • 2020/01/23 18:16

    ご回答ありがとうございます。

    3回シーンを開いた際に1回表示をするように設定をしたかったです。

    今回コルーチンについて初めて勉強したのでもう少し勉強してみます。

    また、処理のアドバイスありがとうございます。

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