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Javascriptでのプロトタイプチェーンにおける関数の定義の仕方

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javascriptについて質問です。
書籍学習をしていて、今はプロトタイプチェーンをやっているのですが
以下のコードに疑問を感じ、質問しました。
疑問点はコードの上から三行目のAnimal.Prototypeのところでの関数を設定の仕方と
中盤にあるDog.Prototypeでの関数の設定の仕方が違ったのです。
自分でコードを書いた時には、後者のやり方に統一してオブジェクト名.Prototype.関数名 =(){関数の処理}というような感じで書いたのですがうまく作動しませんでした。この二つの関数の設定の仕方には何か違いがあるのでしょうか?

var Animal = function() {};

Animal.prototype

var Dog = function() {
  Animal.call(this);
};
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.bark = function() {
  console.log('ワンワン! ');
}

var d = new Dog();
d.walk(); // トコトコ
d.bark(); // ワンワン
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  • miyabi_takatsuk

    2020/01/23 15:33 編集

    というか、3行目でエラー起きません?
    代入なしでエラーなく実行されるような、ステートメントではないとお見受けします。
    書籍にて、Animal.prototypeに何か代入しているなら、それも記載していただかないと、第三者は再現できません。
    ちなみに、Object.prototypeのpは大文字ではなく小文字です。
    プログラムの世界では大文字小文字の違いは厳密ですので、注意しましょう。

    キャンセル

  • Lhankor_Mhy

    2020/01/23 16:37

    回答した後に気づいたけど、miyabi_takatsukさんの「prototypeのpは大文字ではなく小文字」という指摘が大正解だったりして……?

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+2

ご質問の回答としては外してしまうかもしれませんが、プロトタイプチェーン≒継承なので

疑問点はコードの上から三行目のAnimal.Prototypeのところでの関数を設定の仕方

古いブログエントリなどでは以下のようなコードでメンバ定義しているのを見かけます。

Animal.prototype = {
  walk = function() {
    console.log('トコトコ');
  }
/*
, otherMember 
 */
}


このメンバ定義の方法は、派生オブジェクトではないのでできる方法です。

中盤にあるDog.Prototypeでの関数の設定の仕方が違った

先に述べたメンバの定義方法は継承(派生オブジェクトを定義)する場合には使えません。

Dog.prototype = new Animal(); // 継承の定義
Dog.prototype = { // この代入は「継承の定義」を無効化してしまう
  bark: function() {
    console.log('ワンワン! ');
  }
}


※派生オブジェクトのメンバは、継承の定義を損なわないように留意します。

  1. prototype プロパティに個別指定
  2. Object.assign(Obj.prototype, {/* members */}) で指定

なお、コンストラクタ関数は ネームド関数 として宣言しておくと
古典的継承でも instanceof 演算子が使えるようになります。

let d = new Dog();
console.log( d instanceof Dog ); // true
console.log( d instanceof Animal ); // true

古典的継承

function Dog() {
  Animal.apply( this, arguments );
}
Dog.prototype = Animal.prototype; // new Animal 以外の方法もある
Dog.prototype.constructor = Dog; // instanceof Dog を使えるようにする

やや古い Object.create() での継承

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype, {
  constructor: {
    value: Dog
  }
});
Dog.prototype.bark = function(){/* omitted */}

ES5の継承

Object.assign( Dog.prototype, Animal.prototype );
Dog.prototype.bark = function(){/* omitted */}

ES6の継承extends)―MDN 参照。

※ES5 以降は継承も簡便になっています(継承の定義を損なわない)。

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  • 2020/01/25 23:58

    横槍すみません。
    めちゃくちゃ勉強になりました・・・。

    キャンセル

  • 2020/01/26 16:24

    miyabi_takatsuk さん
    Object.defineProperty() で PropertyDescriptor を扱う実装となった頃の 「Object.create() による継承方法」はあまり知られていないと思います(ブラウザ側JavaScriptは 「minify こそが正義」だったため)。

    キャンセル

+2

後者のやり方に統一してオブジェクト名.Prototype.関数名 =(){関数の処理}というような感じで書いたのですがうまく作動しませんでした。

当方で試してみましたが、それで動作するようです。

var Animal = function() {};

Animal.prototype.walk = function() {
  console.log('トコトコ');
}  // ←こういうことですよね?


var Dog = function() {
  Animal.call(this);
};
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.bark = function() {
  console.log('ワンワン! ');
}

var d = new Dog();
d.walk(); // トコトコ
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