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Unity FPS視点カメラ

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イメージ説明
以下のようなコードでFPS視点カメラを作成したのですが、視点をずらすと水平線がずれたような感じでカメラが斜めになってしまいます。修正点を教えいていただけないでしょうか?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    Rigidbody m_Rigidbody;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f));
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(-0.1f, 0, 0));
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(1.0f, 0, 0));
        }
        float x = 0.0f;
        float z = 0.0f;

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            x += 1.0f;
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            x -= 1.0f;
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            z += 1.0f;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            z -= 1.0f;
        }
        m_Rigidbody.velocity = z * transform.forward + x * transform.right;
    }

}

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  • sakura_hana

    2020/01/23 15:02 編集

    これはプレイヤーのコードのように思えますが、カメラのコードは別に存在していませんか?
    存在していないなら、カメラとプレイヤーのオブジェクト関係を明示してください。「カメラをプレイヤーの子オブジェクトにしている」とか。

    また、「視点をずらすと」とは具体的にどのような操作をした時ですか?

    キャンセル

  • 14dai

    2020/01/23 15:19

    カメラのコードは別に存在していません。Mainカメラの名前をplayerに変更して、リジットボディとカプセルコライダーを追加してあります。メインカメラ(player)は特に親子関係をもっていない状況です。
    また、視点をずらすの意味は添付コードのKeycode(十字キー)にてカメラの視点を上下左右にそれぞれキーを押していると最初水平線状と並行にカメラがありましたが何回かキーを入力しているうちに水平線から斜めの視点に変更されてしまいます。

    キャンセル

回答 1

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+1

transform.Rotate は特に指定をしない場合はローカル座標を基準に回転を行おうとします。
その為少し上や下を見ている状態で左右に回転させようとすると上下に回転してしまっている視界(正面)を基準に左右に回転してしまうため斜めになってしまうという状態です。
その為左右に回転させる際にはワールド座標を基準に回転させてやればとりあえず解決はすると思います
(ただ個人的はカメラはプレイヤーの子オブジェクトとして持って上下はカメラの回転、左右はプレイヤーそのものの回転とする方が何かと後々便利だと思います)

        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0.0f, 5.0f, 0.0f), Space.World);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0.0f, -5.0f, 0.0f), Space.World);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(-0.1f, 0, 0));
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(1.0f, 0, 0));
        }

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  • 2020/01/23 19:23

    ご丁寧にありがとうございます。
    カメラの問題解決しました
    ご回答いただいたように後々のことを考えてカメラとプレイヤーのオブジェクトを分けて対応しようと思います。

    キャンセル

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