cocos2d-xでアクションの終了を待って次のアクションを行いたいです。
下記のようなコードを書いて見たのですが、アクションの終了を待たず処理がされてしまいました。
runActionの終了を待って、次のrunActionを実行するためにはどのように実装したらよいでしょうか?
for (j = 0; j < sizeof(mapxy); j++) { sprite2->runAction(MoveTo::create(0.5f, (Point(visibleSize.width / 2 + mapsize.x / 2 * mapxy[i].width, mapsize.y / 2 * mapxy[i].height)))); }
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