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Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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pygameで効果音を鳴らすと遅れが出る

uzurann

総合スコア8

Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2020/01/19 07:27

前提・実現したいこと

プログラム初心者です。
pygameでキー入力で効果音を鳴らすためのプログラムを組みました。以下のことを実現させるためにどのようにコードを変えればいいか教えていただきたいです。

---実現したいこと---
・音はドンとカの2種類の音を鳴らし、ドンはf,jキー、カはd,kキーに対応させます。
・ドンの同時押し、カの同時押し、ドンとカの同時押し、に対応させたいです。
・キーボードを連打しても押した毎に音が鳴るようにしたいです。

発生している問題

・キーボードを押してから0.2~0.3秒ほどのラグができてしまいます。
・ドンとカに対応するキーを押した状態で他のキーを押すと音が鳴ってしまいます。
・キーボードを連打しても押した毎に音が鳴りません。

該当のソースコード

python

1import pygame 2import pygame.mixer 3import sys 4 5pygame.init() 6pygame.mixer.init() 7 8se_dong = pygame.mixer.Sound("dong.wav") 9se_ka = pygame.mixer.Sound("ka.wav") 10 11def main(): 12 13 pygame.display.set_caption("Pygame_SE") 14 screen = pygame.display.set_mode((960, 720)) 15 clock = pygame.time.Clock() 16 17 18 19 while True: 20 21 for event in pygame.event.get(): 22 if event.type == pygame.QUIT: 23 pygame.quit() 24 sys.exit() 25 26 screen.fill([0, 0, 0]) 27 28 pygame.event.pump() 29 key = pygame.key.get_pressed() 30 if key[pygame.K_f] or key[pygame.K_j] == 1: 31 print("ドン") 32 se_dong.play() 33 if key[pygame.K_d] or key[pygame.K_k] == 1: 34 print("カ") 35 se_ka.play() 36 37 pygame.display.update() 38 clock.tick(60) 39 40if __name__ == "__main__": 41 main()

試したこと

仮説ですが、ドン、カを押してるときに別のキーを押すと音が鳴ってしまう。というのはpygame.key.get_pressed()はキーボード入力が更新されるたびにその時の状態を出力しているからでしょうか。

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tatamyiwathy

2020/01/19 07:43

clock.tick(60)の60を小さくするとどうなりますか?
uzurann

2020/01/19 07:46

30と10で試しましたが、特に変わりません。
guest

回答2

0

import pygame from pygame.locals import * import sys def play_se(): pass def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption("pygame太鼓の達人試作") screen = pygame.display.set_mode((500,500)) clock = pygame.time.Clock() pygame.mixer.quit() pygame.mixer.pre_init(buffer=128) pygame.mixer.init() se_dong = pygame.mixer.Sound("se/dong.ogg") se_ka = pygame.mixer.Sound("se/ka.ogg") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_f: se_dong.play() if event.key == K_j: se_dong.play() if event.key == K_d: se_ka.play() if event.key == K_k: se_ka.play() screen.fill((0,0,0)) pygame.display.update() clock.tick(30) if __name__ == "__main__": main()

このようなコードで解決しました。注目すべき箇所はpygame.mixer.init()です。ここでバッファーの値を指定できるみたいですが省略した初期値が異様に高いそうで、これが原因で音のラグが発生していました。

投稿2020/02/19 06:50

uzurann

総合スコア8

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ベストアンサー

これでどうでしょう。

python

1def main(): 2 3 pygame.display.set_caption("Pygame_SE") 4 screen = pygame.display.set_mode((960, 720)) 5 clock = pygame.time.Clock() 6 7 8 9 while True: 10 11 for event in pygame.event.get(): 12 if event.type == pygame.QUIT: 13 pygame.quit() 14 sys.exit() 15 16 screen.fill([0, 0, 0]) 17 18 pygame.event.pump() 19 key = pygame.key.get_pressed() 20 if key[pygame.K_f] or key[pygame.K_j] == 1: 21 print("ドン") 22 se_dong.play() 23 if key[pygame.K_d] or key[pygame.K_k] == 1: 24 print("カ") 25 se_ka.play() 26 27 # インデントを1つあげてfor event in pygame.event.get()のループの外にだす 28 pygame.display.update() 29 clock.tick(60)

投稿2020/01/19 08:31

tatamyiwathy

総合スコア1039

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uzurann

2020/01/19 08:47

回答ありがとうございます。実行してみましたが特に変化はありませんでした…
tatamyiwathy

2020/01/19 08:51

そうでしたか。すみませんでした。
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