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メモリリーク

メモリリークは、プログラムファイルがメモリの解放に失敗した時に起こります。

関数

関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Arduino

Arduinoは、AVRマイコン、単純なI/O(入出力)ポートを備えた基板、C言語を元としたArduinoのプログラム言語と、それを実装した統合開発環境から構成されたシステムです。

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2回答

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updateのような毎フレーム実行される関数での変数定義でメモリ圧迫が起こるのかについて

meJ15

総合スコア55

メモリリーク

メモリリークは、プログラムファイルがメモリの解放に失敗した時に起こります。

関数

関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

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投稿2020/01/16 11:56

前提・実現したいこと

swiftやunityやarduinoでupdate関数のような毎フレーム実行される関数のなかで変数を定義したら、メモリがどんどん圧迫されてしまうのかという疑問です。
下のように変数を定義します(swift)

func update () { let a = Double.random(in: 0..<10) var b = Double.random(in: 0..<10) }

このようにするとletでもvarでもメモリ領域が毎フレームごとに確保されてそこに値が保存されてしまうのでしょうか?(メモリ不足に陥るのでしょうか?)

下のように実装すればメモリ不足に繋がらなくなるのでしょうか?

var a:Double = 0 let b:Double = 0 func update () { a = Double.random(in: 0..<10) b = Double.random(in: 0..<10) }

それともプログラミング言語によってその挙動は違うのでしょうか?

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guest

回答2

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ベストアンサー

変数そのものは「ローカル」なので関数が終わると解放されてしまうので「溜まらない」でしょう。
swiftは知りませんが、Unity(C#/Javascript)Arduino(C++)いずれの言語でも数値型などであれば全く問題ないと思います。

変数でなくオブジェクトの場合はその変数にオブジェクトを入れていたとすると変数の寿命が尽きてもガベージコレクションがかかるまでは残っている状態にはなることもあるかも。swiftの振る舞いは知りません。でも、メモリが少なくなればガベージコレクションがかかって解放されると思います。

Arduino(C++)では、作成したオブジェクトは意図的に解放しないとそのままメモリに居座ります。

投稿2020/01/16 13:56

thkana

総合スコア7629

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0

一般的にローカル変数は、関数の実行時にその領域は確保され、関数の終了時には開放されるようになってます。
なので、それが原因でのメモリ圧迫は起こりえません。

投稿2020/01/16 13:00

y_waiwai

総合スコア87749

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