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kivyでButtonをon_releaseした後、3秒後にLabelの値を変えたい

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kintarock777

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前提・実現したいこと

デフォルトのlabelの値は'start'です
buttonをon_pressすると、labelの値が'Hello World'になり、
さらにon_releaseをすると、labelの値が''になります。
3秒後にlabelの値が'start'にもどるようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
import time

from kivy.properties import StringProperty, ListProperty

class TextWidget(Widget):
    text = StringProperty()
    color = ListProperty([0,0,0,1])

    def __init__(self, **kwargs):
        super(TextWidget, self).__init__(**kwargs)
        self.text = 'Start'

    def buttonClicked(self):
        self.text = 'Hello World'

    def buttonReleased(self):
        self.text= ''
        time.sleep(3)
        self.text = 'start'


class MainApp(App):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(MainApp, self).__init__(**kwargs)
        self.title = 'Hello world'

    def build(self):
        return TextWidget()

if __name__ == '__main__':
    MainApp().run()

# kvファイル
TextWidget:

<TextWidget>
    BoxLayout:
        orientation: 'vertical'
        size: root.size

        Label:
            id: label1
            font_size:60
            text: root.text
            color: root.color
            canvas.before:
                Color:
                    rgba: 1,1,1,1
                Rectangle:
                    pos: self.pos
                    size: self.size

        Button:
            id: btn
            text: 'OK'
            font_size:50
            color: 0,0,0,1

            on_press: root.buttonClicked()
            on_release: root.buttonReleased()

試したこと

time.sleep()関数を使いましたが、うまくいきませんでした。
```

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

kivi 1.11.1

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回答 1

checkベストアンサー

+1

Clock.schedule_once()でできます。もし関数の数が増えていくのを嫌うのであればasynckivyというmoduleを使う手もありますね。

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  • 2020/01/20 13:40

    回答ありがとうございます。
    もう一度試してみました。

    class TextWidget(Widget):
    text = StringProperty()
    color = ListProperty([0,0,0,1])

    def __init__(self, **kwargs):
    super(TextWidget, self).__init__(**kwargs)
    self.text = 'Start'
    self.event = Clock.create_trigger(self.lclear_start, 3)

    def buttonClicked(self):
    self.text = 'Hello World'
    self.event.cancel()
    def buttonReleased(self):
    self.text= ''
    self.event.cancel()
    self.event()

    def lclear_start(self, dt):
    self.text = 'Start'

    こんな感じです

    self.event = Clock.create_trigger(self.lclear_start, 3)
    を、
    self.event = Clock.schedule_once(self.lclear_start, 3)
    にしても、同じ結果に見えます。
    連打したり、放置したりいろいろ試してみましたが、違いがわかりません。
    どのような操作をすれば違いがわかるのでしょうか?

    よろしくお願いします。

    キャンセル

  • 2020/01/22 17:51

    そのcodeだと多分違いは分からないですね。元のcodeのようにbuttonが離された後のLabelの文字列を"Start"ではなく"start"(初期値以外ならなんでも良い)にしてあげれば意図した動作をしていない事が分かると思います。

    キャンセル

  • 2020/01/22 21:08

    回答ありがとうございます。
    動作確認しました。
    create_trigger() と schedule_once()の違いが笑っちゃうほどよくわかりました。

    またよろしくお願いいたします。

    キャンセル

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