質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.93%

[swift] touchesMovedが呼び出せない

受付中

回答 0

投稿

  • 評価
  • クリップ 1
  • VIEW 184

tein

score 5

前提・実現したいこと

現在、動物タワーバトルのようなゲームを作っています。
下の地面に接触をしたら画像が複製されるのですが、複製されたものがtouchesMovedやtouchesEndedの影響を受けないのです。
どのようにすればいいでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

複製されたものにtochesMovedやtochesEndedが効かない

該当のソースコード

//
//  GameScene.swift
//  mi-mo
//
//  Created by student on 2019/12/03.
//  Copyright © 2019年 user. All rights reserved.
//

import Foundation
import SpriteKit
import GameplayKit
// #A→SKPhysicsContactDelegate
class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate {
    private enum GameState {
        case Playing
        case GameOver               // ゲームオーバー
        case WaitToRestartFromLose  // ゲームオーバーからのリスタート待ち
    }
    // オブジェクト群
    var background = SKSpriteNode(imageNamed: "haikei")
    var jimen = SKSpriteNode(imageNamed: "jimen")
    var over = SKSpriteNode(imageNamed: "over")
    var gameOverTitle = SKSpriteNode(imageNamed: "aisatu")
    var mimo = SKSpriteNode()
    var a = 0
    private var gameState = GameState.Playing
    //ミーモのノードを作成する。
    //let tabi = SKSpriteNode(imageNamed: "tabi")

    override func didMove(to view: SKView) {

        // #B→self.physicsWorld.gravityとself.physicsWorld.contactDelegate
        // 重力の設定
        self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx:0,dy:-3.0)
        // 衝突の後にdidBeginContactメソッドが呼ばれるよ!の設定
        self.physicsWorld.contactDelegate = self

        // 背景画像の設定
        // background.anchorPoint = CGPoint(x:0,y:0)
        background.position = CGPoint(x:0,y:0)
        background.size = self.size
        self.addChild(background)
        // ゲームオーバー用タイトルをセットアップする
        gameOverTitle.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.5)         // シーン中央に配置する
        gameOverTitle.zPosition = 200
        // jimenの配置
        jimen.position = CGPoint(x:0,y:-700)
        jimen.size = CGSize(width: 500, height: 100)
        jimen.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: jimen.frame.size)
        //重力を無効にする
        jimen.physicsBody?.affectedByGravity = false
        //overの設置
        over.position = CGPoint(x:0,y:-1000)
        over.size = CGSize(width: 800, height: 100)
        over.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: over.frame.size)
        //重力を無効にする
        over.physicsBody?.affectedByGravity = false
        //カテゴリ
     //   jimen.physicsBody?.categoryBitMask = 0x1 << 0
        //衝突
      //  jimen.physicsBody?.collisionBitMask = 0x1 << 2
        self.addChild(jimen)
        self.addChild(over)

        // #C→block.physicsBody

        // 岩石の配置
        let names = ["tabi","aisatu","nougu","den"]
        let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(names.count)))
        let name = names[index]
        mimo = SKSpriteNode(imageNamed: name)
        mimo.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: SKTexture(imageNamed: "mimo"), size: mimo.self.size)
        mimo.size = CGSize(width:150,height:150)
        mimo.physicsBody?.contactTestBitMask = 1
        mimo.position = CGPoint(x:0,y:600)
        mimo.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: mimo.frame.size)
        //カテゴリ
    //    mimo.physicsBody?.categoryBitMask = 0x1 << 1
        //衝突
        //mimo.physicsBody?.collisionBitMask = 0x1 << 0
        //重力を無効にする
        mimo.physicsBody?.affectedByGravity = false
        //衝突判定
        mimo.physicsBody?.categoryBitMask = 0b0010
        jimen.physicsBody?.categoryBitMask = 0b0001
        over.physicsBody?.categoryBitMask = 0b0001
        mimo.physicsBody?.collisionBitMask = 0b0001
        jimen.physicsBody?.collisionBitMask = 0b0001
        over.physicsBody?.collisionBitMask = 0b0001
        jimen.physicsBody?.contactTestBitMask = mimo.physicsBody!.categoryBitMask
        over.physicsBody?.contactTestBitMask = mimo.physicsBody!.categoryBitMask
        self.addChild(mimo)
    }
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

    }
    //画面タッチ移動時の呼び出しメソッド
    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        //タッチした座標を取得する。
        let location = touches.first!.location(in: self)

        //タッチした位置まで移動するアクションを作成する。
        mimo.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.0))



    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        let location = touches.first!.location(in: self)
        let node = atPoint(location) as! SKSpriteNode

        if(node.physicsBody != nil) {
            //タッチしたノードを落とす。
            node.physicsBody!.isDynamic = true
            //重力を有効にする
            mimo.physicsBody?.affectedByGravity = true
            //タッチイベントを無効にする
            UIApplication.shared.beginIgnoringInteractionEvents()
        }
        //Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5, target: self, selector: #selector(GameScene.timerUpdate), userInfo: nil, repeats: true)

    }
    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact){
    //    var firstBody:SKPhysicsBody
    //    var secondBody:SKPhysicsBody
     //ここで複製
        if(contact.bodyA.categoryBitMask == jimen.physicsBody?.categoryBitMask){
            run(SKAction.sequence([
                SKAction.wait(forDuration: 0.0)]))
            if(a == 0){

            let names = ["tabi","aisatu","nougu","den"]
            let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(names.count)))
            let name = names[index]
            mimo = SKSpriteNode(imageNamed: name)
            mimo.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: SKTexture(imageNamed: "mimo"), size: mimo.self.size)
            mimo.size = CGSize(width:150,height:150)
            mimo.physicsBody?.contactTestBitMask = 1
            mimo.position = CGPoint(x:0,y:600)
            mimo.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: mimo.frame.size)
            //重力を無効にする
            mimo.physicsBody?.affectedByGravity = false
            //衝突判定
            mimo.physicsBody?.categoryBitMask = 0b0010
            mimo.physicsBody?.collisionBitMask = 0b0001
            jimen.physicsBody?.contactTestBitMask = mimo.physicsBody!.categoryBitMask
            over.physicsBody?.contactTestBitMask = mimo.physicsBody!.categoryBitMask
            self.addChild(mimo)
            a = 1
        }
        }
        if (contact.bodyA.categoryBitMask == over.physicsBody?.categoryBitMask){
        gameState = .WaitToRestartFromLose // ゲームの状態をゲームオーバーにする
        }else{

        }
           // if (gameState != .Playing) {
           //     return
           // }


            //run(SKAction.sequence([SKAction.run {
             //   self.gameState = .WaitToRestartFromLose
             //   self.addChild(self.gameOverTitle)
             //   },
             //                      ]))
           // restart()
        //}
         //   firstBody = contact.bodyA
         //   secondBody = contact.bodyB

    }
        // ゲームの状態がプレイ中でなければ処理を抜ける
    // ゲームリスタートを処理するメソッド
    //private func restart() {
        // ゲームの状態がリスタート待ちでなければ処理を抜ける
    //    if (gameState != .WaitToRestartFromLose) {
    //        return
    //    }
}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

version9.2

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

まだ回答がついていません

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.93%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る