以下のコードではカメラの角度に腰のボーンの角度を変えるようにしていますが、これを
マウスの上下の値を取得して腰のボーンのZ軸の角度を取得した値に変えるにはどう変更すれば良いでしょうか?
参考にしたサイト
C#
1 2 spine.rotation = Quaternion.Euler(spine.eulerAngles.x, spine.eulerAngles.y, spine.eulerAngles.z + 3 myCamera.localEulerAngles.x); 4 } 5 6} 7
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