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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

3140閲覧

unity クリックしたオブジェクトを取得したい

29507-01

総合スコア46

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/01/13 01:54

前提・実現したいこと

Buttonオブジェクトをクリックした処理をしたい

イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

参考URL

Vector2 tapPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); この処理以降次のステップにいかない ButtonにはBox Collider 2Dコンポーネントを追加しています

該当のソースコード

Unity

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class GetClickedGameObject : MonoBehaviour { 6 7 GameObject clickedGameObject; 8 9 void Update() 10 { 11 GameObject obj = getClickObject(); 12 if (obj != null) 13 { 14 // 以下オブジェクトがクリックされた時の処理 15 } 16 } 17 // 左クリックしたオブジェクトを取得する関数(2D) 18 private GameObject getClickObject() 19 { 20 GameObject result = null; 21 // 左クリックされた場所のオブジェクトを取得 22 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 23 { 24 Vector2 tapPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 25 Collider2D collition2d = Physics2D.OverlapPoint(tapPoint); 26 if (collition2d) 27 { 28 result = collition2d.transform.gameObject; 29 } 30 } 31 return result; 32 } 33} 34

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Y0241-N

2020/01/14 07:44

すいませんが何の問題が発生していて、どう解決したいのかが伝わりません。 もう少し明確にお願いします。
29507-01

2020/01/14 20:41

imageに線を描くアプリを作っていてボタン処理にてundoなどしたいと思っています。 ボタンをクリックした時はその処理だけをして以降のInput.GetMouseButtonDown(0)の処理をしたくないのですが 今はその処理をしてしまいます。
Y0241-N

2020/01/15 00:47 編集

なるほど、であればボタンのRectTransformのScreenPostionを取得して、カーソルの位置がボタンの範囲内であるかどうかを条件付け、範囲外ならGetMouseBottenDownが通るようにすればどうでしょうか?
guest

回答1

0

Button が Unity の UI コンポーネントのことであれば, コライダは不要です.
どこか (Button 以外の GameObject でも構いません) に public なメソッドを作って,
Unity 上で Button コンポーネントの On Click() イベントとしてそれをセットしてください.

また, C# のみでイベントを設定することも可能です:

C#

1button1.onClick.AddListener(() => { 2 // button1 をクリックした際のイベント 3});

投稿2020/01/13 02:23

kagilinn

総合スコア354

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kagilinn

2020/01/13 02:26

すみません「クリックしたオブジェクトを取得」するのでしたね. 後者の C# でイベントを設定する方法で, 上手く設定できないでしょうか.
29507-01

2020/01/13 02:36

すみません。マウスで線を引く処理を別途使っているので Input.GetMouseButtonDown(0) の処理の中に判定を入れてButtonクリック処理をした後,以降の処理をスキップしたいのです。
guest

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