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UnityVR オブジェクトに当たったときLookAtのy軸回転だけ反映させたい。

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beryberybery

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オブジェクトに当たったとき、lookAtの回転が全て反映されてしまうのを

回避したいのです。y軸のみ反映させたいのですが

どなたか詳しい方がいらっしゃいましたら、

解決策を教えていただけたら幸いですm(_ _)m

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class warp : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    public GameObject targetObj;

    void Start()
    {
        transform.LookAt(targetObj.transform);
        Quaternion quaternion = this.transform.rotation;
       float y = quaternion.eulerAngles.y;
    }

    void Update()
    {
        transform.position += transform.forward.normalized * speed * Time.deltaTime;
    }

    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
    {
        if(hit.gameObject.tag == "Target")
        {
         /*ターゲットに当たったとき、
         Startメゾットで取得した
      向きをY軸のみ反映させ、他の軸は0にしたいです*/

        }
    }
}
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回答 1

0

提示されたプログラムが良くわかりませんが、
こんな感じに直したらどうでしょうか?
違ってたらごめんなさい。

<
public class warp : MonoBehaviour
{
public float speed;
public GameObject targetObj;
Quaternion qua;
float y;

void Start()
{
transform.LookAt(targetObj.transform);
qua = this.transform.rotation;
y = qua.eulerAngles.y;
}

void Update()
{
transform.position += transform.forward.normalized * speed * Time.deltaTime;
}

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
if(hit.gameObject.tag == "Target")
{
qua.eulerAngles.x = 0.0f;
qua.eulerAngles.y = 何かを入れる;
qua.eulerAngles.z = 0.0f;
this.transform.rotation = qua;

}
}
}
>

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