質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

921閲覧

GetComponentとenabledを用いたスクリプト有効化無効化の切り替えができない

bullet_3sd8

総合スコア6

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/01/10 14:42

編集2020/01/10 17:35

前提・実現したいこと

初質問です。
Unityにて、Standard AssetsのThird Person Characterを用いてUnityちゃんを動かしています。
Unityちゃんの操作中にqキーを押したらThird Person User Controlのスクリプトを無効にしてUnityちゃんが動かないようにして、再びqキーを押すと操作できるようになる、という風に操作できるかできないかをキー入力で変更できる機能を追加したいと思っているのですが、エラーが出てうまくいきません。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\StopChan.cs(11,22): error CS0246: The type or namespace name 'ThirdPersonUserControl' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Assets\StopChan.cs(21,30): error CS0246: The type or namespace name 'ThirdPersonUserControl' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Assets\StopChan.cs(26,30): error CS0246: The type or namespace name 'ThirdPersonUserControl' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class StopChan : MonoBehaviour 6{ 7 bool UniChanger = true; 8 9 void Start() 10 { 11 GetComponent<ThirdPersonUserControl>().enabled = true; 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 if (Input.GetKeyDown("q")) 18 { 19 if (UniChanger == true) 20 { 21 GetComponent<ThirdPersonUserControl>().enabled = false; 22 UniChanger = false; 23 } 24 else 25 { 26 GetComponent<ThirdPersonUserControl>().enabled = true; 27 UniChanger = true; 28 } 29 } 30 31 32 33 } 34}

試したこと

上記とほとんど同じスクリプトで別の物体で有効化無効化の切り替えを試してみたらうまくいったので、ThirdPersonUserControlの読み込みがうまくいっていないのではないかと思います。
また、上記のスクリプトを追加する前はUnityちゃんは問題なく動いています。
別のスクリプトでUnityちゃんを動かしたらいけるのかもしれませんが、ThirdPersonCharactorを使いたいです。
どうすれば良いでしょうか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Standard Assetsのスクリプトは特別な名前空間中に整理されていますので、おっしゃるようにThirdPersonUserControlが見つからずにエラーが出てしまったのかと思います。
スクリプトの冒頭にusing UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson;を加えてみるとどうでしょうか?

投稿2020/01/10 20:14

Bongo

総合スコア10807

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

bullet_3sd8

2020/01/10 20:45

無事解決しました!回答ありがとうございます!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問