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Unity FPS銃弾の発射位置がおかしい

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creatorsGame

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この記事を参考にFPSゲームを制作しているのですが、発射した銃弾がmuzzleの位置ではないところから発射します。
どうすれば良いでしょうか?

         [SerializeField]
        private Transform muzzle;
        public GameObject bulletPrefab;
        public float shotSpeed;
void Shot()
    {
        GameObject bullet = (GameObject)Instantiate(bulletPrefab,muzzle.transform.position,muzzle.transform.rotation);
        Rigidbody bulletRb = bullet.GetComponent<Rigidbody>();
        bulletRb.AddForce(transform.forward * shotSpeed);
        Destroy(bullet, 3.0f);
    }
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  • tatamyiwathy

    2020/01/10 17:33

    muzzle.transform.positionが意図した座標になっていることは確認できてますか?

    キャンセル

  • creatorsGame

    2020/01/10 19:11

    確認できています。おそらく、親子関係が問題だと思います。
    書き方が合っているか分かりませんが、bulletRb.transform.SetParent(gameObject.transform);を追加したら弾がmuzzleから発射されるようになりましたが、弾が上に飛んでいき、途中から弾が見えなくなったり(たぶん違う座標にスポーン)するようにもなりました。あと、スクリプトを付けているのはPistolPrefabでmuzzleはPistolPrefabの子です。

    キャンセル

  • tatamyiwathy

    2020/01/11 15:42

    親が回転してたりしないですか?

    キャンセル

  • creatorsGame

    2020/01/11 16:15

    確かめましたが、親を回転させても発射される方向が変わりませんでした。

    キャンセル

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