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android AlertDialogに関して layoutInflaterを使う場合と使わない場合の違いが分からない

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old_dog

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<質問>
AlertDialogを表示するコードを調べていると、LayoutInflaterを使うコードが紹介されています。でもLayoutInflaterを使わなくても、同じ見た目、同じ動きをするコードも作れます。LayoutInflaterを使う場合と使わない場合では、例えばセキュリティに影響するとか、不具合がでるとか、LayoutInflaterを使ったほうがいい理由や両方法の違いはあるのでしょうか?

<参考コード>
App/res/layout/dialog.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Dialog1"/>
</LinearLayout>

App/java/project/MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        new MyDialog1().show(getSupportFragmentManager(),null);
     // new MyDialog2().show(getSupportFragmentManager(),null);
    }
}

■ LayoutInflaterを使ってdialog.xmlをダイアログにインフレーとする場合
App/java/project/MyDialog1.java

public class MyDialog extends AppCompatDialogFragment {
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        LayoutInflater inflater     = getActivity().getLayoutInflater();

        builder
                .setView(inflater.inflate(R.layout.dialog,null))
                .setPositiveButton("OK-1", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // Ok-1押下処理
                    }
                });

        builder.setCancelable(false);
        return builder.create();
    }
}

■ LinearLayoutインスタンスを生成してダイアログを表示する場合
App/java/project/MyDialog2.java

public class MyDialog2 extends AppCompatDialogFragment {
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        LinearLayout linearLayout   = new LinearLayout(getActivity());
            TextView textView       = new TextView(getActivity());
                textView.setText("Dialog2");
            linearLayout.addView(textView);


        builder
                .setView(linearLayout)
                .setPositiveButton("OK-2",new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // OK-2押下処理
                    }
                });
        builder.setCancelable(false);
        return builder.create();
    }
}
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checkベストアンサー

+1

プログラムコードでレイアウトするメリット

プログラム実行中に制御できます。

レイアウトリソースでレイアウトするメリット

そもそもandroidに限らず、昨今のモダンなGUIフレームワーク(を使ったGUIプログラム)は、レイアウトコードと制御コードは分離するのが一般的です。

所詮XMLなどでデータ化できるようのものなのですから、プログラムコードよりもフォーマット化されたデータコードの方が見やすいと思います。

また、レイアウトデータをXMLなどのフォーマット化する事により、レイアウトデータ自体も扱いやすくなります。
AndroidStudioで言えば、あなたがLayoutEditorを自作するとしたら、XMLで書かれたレイアウトデータと、レイアウトが書かれたプログラムコード、どちらが扱いやすいですか?
あまり開発者側にメリットがないように聞こえますが、おかげで視覚的にレイアウトを編集できる、と言えば有り難みも増すのではないですか。

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  • 2020/01/11 11:35

    ご丁寧なご解説をありがとうございました。今回はDialogFlagmentクラスでDialogを扱おうとしたのですが、xmlファイルを作成してDialogクラスからfindViewByIdでIdを取得できなかったので、DialogクラスでLayoutを生成してDialog表示を試みました。アドバイスの通り、プログラムとレイアウトを分けたほうが扱いやすいですし、メンテナンスもしやすいです。貴重なお時間をいただき、ご丁寧にアドバイス下さいましてありがとうございました。

    キャンセル

-1

inflater.inflate(R.layout.dialog,null)

そのままsetViewに突っ込まれてますが、一旦変数に突っ込めば色々いじれます。
必要なければ直接LayoutIdを突っ込めばいいかと。

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  • 2020/01/11 11:42

    貴重なお時間にアドバイスをいただきまして心からお礼申し上げます。今回はMainActivityクラスではなく、AleartDialogFragmentクラスでDialogを表示させようとしており、DialogクラスからLayout.xmlをfind
    ViewByIdできなかったので、DialogクラスでLayoutを生成してDialogで表示させてます。なのでR.Layout.dialogというリソースIDがなくて、Inflateが使えずに、記載の処理となりました。リソースIDがなくてもInflateのような処理ができたらと検索をしてましたが、見当たらなくて断念しておりました。アドバイス、ありがとうございました。心からお礼申し上げます。

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