前提・実現したいこと
・Unityバージョン
2019.1.5f1 Personal
・PC OS Ver(Mac)
Mac OS 10.14.6
作成したUnityプロジェクトをAndroidでビルドし
64bit対応のAPKファイルを保存したい。
その際64bit対応させたいのでIL2CPPにてビルドしたい。
発生している問題・エラーメッセージ
64bit対応させたいので「Player Settings→Configuration」で
Scripting Backend→IL2CPPを選択。
Target ArchitecturesのARM64にチェックを入れてビルドしたところ
下記のエラーが発生しました。
Failed running /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.1.5f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARMv7" --configuration="Release" --outputpath="/アプリ名/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Native/armeabi-v7a/libil2cpp.so" --cachedirectory="/アプリ名/Assets/../Library/il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache" --additional-include-directories="/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.1.5f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/bdwgc/include" --additional-include-directories="/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.1.5f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/libil2cpp/include" --tool-chain-path="/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.1.5f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK" --profiler-report --map-file-parser="/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.1.5f1/Unity.app/Contents/Tools/MapFileParser/MapFileParser" --directory="/アプリ名/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Managed" --generatedcppdir="/アプリ名/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput"
この他にもエラーが出ており、計4つエラーが出ております。
試したこと
Scripting BackendをMonoにしてビルドしたところ問題なくAPKファイルは
作成されました。
ある記事でUnityプロジェクトの保存場所のディレクトリ階層に日本語が入っていると、
このエラーが出るとのことなので試してみましたが同じエラーが出ました。
海外の記事などを見ても同じようなエラーの方がおられることは分かったのですが
解決策が何かあれば教えていただきたく質問させていただきました。
よろしくお願いいたします。
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