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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

Q&A

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Oculusのトリガーを引くことで、Unity上のキャラが動くようにしたいです。

Miya41933

総合スコア4

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Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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投稿2020/01/08 09:49

前提・実現したいこと

しょうもない質問だと言われそうですが、許してください。
現在、UnityとOculus Riftを使って、卒論の実験をしようとしています。
実現したいことは、Oculusのコントローラーの左トリガーを引いてボタンを押すと、Unity上のキャラが動くようになることです。モーションは、Unity-chanを使います。例えば、「承認する」というボタンボタンを押すと、キャラが「WIN00」のモーションを行う、とか「次へ」というボタンを押すと、「WAIT002」WAIT002のモーションを行うなどです。ボタンによって、モーションを変化させたいです。

該当のソースコード

役に立たないと思いますが…「承認する」というボタンは、「onClick_y」で表してます。
public void onClick_y()
{
points += value[valuenum,0];
judge = 0;
ExportCsv();
distmsg.text = "成立です。おめでとうございます。\n報酬を受け取ることができます。";
Result();
}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityは2018.4.14f1のバージョンです。

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fiveHundred

2020/01/08 10:10

- コントローラーのボタン押下を検知する - モーションを変化させる という、2段階で考えれば解決しそうな問題です。 2つとも検索すれば出てくるような内容ですが、どこが分からないのでしょうか?
Miya41933

2020/01/08 22:09

2段階に分けずに考えていました… もう一度調べてみます! ありがとうございます
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