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Q&A

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unityで、衝突したオブジェクトの親子関係を変えるには、どうすればよいですか?

seri

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投稿2015/12/24 22:22

Playerとゆうゲームオブジェクトに、「pochi」とゆうChild
Enemyとゆうゲームオブジェクトに、「Tama」とゆうChildが有るとして

このPlayerとゆうゲームオブジェクトとEnemyとゆうゲームオブジェクトには
それぞれ、Player、Enemyとゆうスクリプトを組み込んでいるとします

ゲーム開始時には
Playerスクリプトには、Player内のChildを操作する情報を与え
EnemyにはPlayerを追いかけるスクリプトを組み込んでいます

このPlayerが、Enemyにぶつかったときに、Enemy内のオブジェクト「Tame」をPlayerに移したいのですが、どうもうまくいきません

OnTriggerEnter関数で、Colliderをotherに代入し
other.tagが、ゲームオブジェクトTamaだった場合に次のようなスクリプトを読み込むようにしております

other.gameObject.transform.GetChild (0).transform.parent=GameObject.Find("Player").transform;
Destroy (gameObject.transform.GetChild(0));

予想では、TamaがPlayerの子になり、pochiがDestroyによって削除されるはずだったのですが、衝突の際に、エラーが起きて、停止してしまいます

アドバイスお願いいたします・・

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sakura_hana

2016/01/12 07:28

どんなエラーが起こっているのか具体的に書いてください。
guest

回答1

0

tagがTamaだった場合と書いてありますがEnemyとPlayerの衝突ではなくTamaとpochi(もしくはPlayer)の衝突でしょうか?
tagがTamaなのはTamaではなくEnemyですか?
そこが曖昧なのでよくわからないんですが、other.gameObject.transform.GetChild...はotherがEnemy想定でしょうか?Tamaならその子は無いですよね?
またDestroyしてるのはotherではなく自分の子ですよね?
otherがEnemyならそれと衝突した自分というのはPlayerかpochiでしょうか?
仮にPlayerとして、Playerの子を破棄してもいいんでしょうか?
親子関係を移動したいだけで破棄するのがニーズでは無いようなのでDestroyはしなくて良いのでは…?
情報が曖昧かつ不十分でそれ以上の事はわかりませんが、いずれにしろ何と何の衝突なのかをきちんと特定して、親子関係を正しく追跡してつじつまがあうようにすればエラーは解消できると思います。
なお、エラーが出るのならそのエラー内容も具体的に記載してください。

投稿2016/04/21 05:06

HiroshiWatanabe

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