前提
Unity 2019.2.16f1にて、WebGLで「Build And Run」すると下記のエラーが発生します。「Build」だったり、Standalone・Androidでビルドするとこのエラーは発生しません。
なお、このエラーについて検索したところ、「Unity Cloud Buildで『すべてクリーン』すると解決する」というページがいくつか見つかりましたが、Unity Cloud Buildは一切使っておりません。
また、これと同時にNVIDIA FleX for Unity 1.0.5によるエラーが9個発生したことも念のために残しておきます。
エラーメッセージ
7個の
Shader Compiler Socket Exception: Terminating shader compiler process UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() ```と、最後に出力された
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:122)
です。 ###追記 この現象が発生したプロジェクトのコピーで、「NVIDIA」フォルダを丸ごと削除したら「Build And Run」でもエラーがなくなりました。つまり、これらの原因はこのアセットにあることが分かりましたが、どうしてもNVIDIA FleXだけは使いたいです。 どうか、エラーを解決する方法を教えていただけないでしょうか。
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