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背景透過でオーバーレイしたSurfaceは削除できますか?

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k.has

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アプリのホーム画面のバックで画面外から動物が出てきたり、また画面外へ消えて行ったりという感じのアニメーションを作っています。

Surfaceviewを使って、5種類の画像を代わる代わる位置を変えて表示させているのですが一度、addContentViewでオーバーレイしたSurfaceViewを消してから、また次のSurfaceViewをオーバーレイするということは可能でしょうか?

public class Main extends ActionBarActivity {

    SurfaceTest surface;
    int key = 1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        findViewById(R.id.bt).setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ViewGroup.LayoutParams params = new ViewGroup.LayoutParams(
                        ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                        ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);                
                surface = new SurfaceTest(Main.this, key);
                addContentView( surface , params);

                key++;
                }
            }
        });

        findViewById(R.id.remove).setOnClickListener(new OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){                
                final LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
                ll.removeAllViews();
                setContentView(R.layout.main);
            }
        });        

    }

}
class SurfaceTest extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    int key = 0; int id = 1;
    float left = 0;    float top = 0;

    public SurfaceTest(Context context, int key) {
        super(context);
        getHolder().addCallback(this);
        this.key = key;
        getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
        setZOrderOnTop(true);

        switch (key) {
         (略) //id.left,top 値の設定
        }

        Log.i("left,top", String.valueOf(left) + " , " + String.valueOf(top));
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getContext()
                .getResources(), id);
        Paint paint = new Paint();
        Canvas canvas = holder.lockCanvas();
        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
        canvas.drawBitmap(bmp, left, top, paint);
        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

}

http://qiita.com/circularuins/items/a61c5e7149f355a54a8b
など参考に上記のようなコードを書いては見たものの、前に描画したSurfaceViewが残ります。

removeAllViewをしてMainアクティビティのlayoutからsetContentView→SurfaceViewオーバーレイで一応思ったようにはなるのですが、この動物を4-5くらい重ねたいと思っているので、全てのSurfaceViewのオーバーレイ時にそれをするのもちょっとおかしいなと・・・。

そもそもSurfaceViewでなくてもいいんでしょうか?
ご教授いただけると幸いです。

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>そもそもSurfaceViewでなくてもいいんでしょうか? 

こちらに関してですが、目的としては、ボタンを押した時に位置の違う動物を順番ずつ表示したいってことでよろしいでしょうか。そうであれば、SurfaceViewを重ねず1つで十分です。ボタンを押した時にSurfaceHolderからCanvasを取得して前の動物を消し違う動物を描画する実装をすればいいとです。他にはSurfaceViewを用いず、Viewのアニメーションを使って実装する等、他に簡単な方法があると思います。よっぽどの理由がない限りSurfaceViewを重ねたり、消したりする実装は不自然な実装に思います。

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  • 2015/12/25 05:57

    なるほどー!なんかSurfaceViewの理解が全然出来てないみたいですね・・・。
    ありがとうございます!

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