Unityでゲームを作っているのですが、セーブデータをコピーして他の端末でロードするのを禁止したいです。
端末IDを使って判定しようと思ったのですが、個人情報を取るとアプリの規約違反になるそうなので、困っています。
何か良い方法は無いでしょうか?
投稿2019/12/30 19:13
Unityでゲームを作っているのですが、セーブデータをコピーして他の端末でロードするのを禁止したいです。
端末IDを使って判定しようと思ったのですが、個人情報を取るとアプリの規約違反になるそうなので、困っています。
何か良い方法は無いでしょうか?
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