ue4初心者です。
FirstPersonExampleMapに関して、銃を撃った時に箱に当たると箱が動くと思いますが、動いた後の箱の場所をセーブしたいと考えています。
CreateSaveGameObjectなどで変数のセーブやロードを行うことができるのは理解できるのですが、レベル自体のセーブがわかりません。レベル自体を変数化することなどできたりするのでしょうか?それともレベルに配置されているオブジェクト一つ一つのロケーション位置を取得して変数に入れる必要があるのでしょうか?
検討違いであれば大変申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いいたします。
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2020/03/04 21:21 編集