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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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PUN2 他シーンから読み込むとラグが発生する

__A

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投稿2019/12/27 02:33

編集2019/12/27 02:51

前提・実現したいこと

3Dでx軸とz軸だけを動かすアクションゲームを作っています。
これをオンラインマルチプレイに対応させようとしています。

こちらのシリーズを参考に進めています。

Playerにはこのようなコンポーネントがついています。
Player - Component

OnlinePlayerController.csにはStandardAssetsのJoystickを使って、
Rigidbodyのvelocityを使用して移動させるコードがあります。
コードは下に書いています。

現在は【その2】
の途中までしかやっていないので、どのオブジェクトが自分の物か等は実装していません。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーは起きていませんが、他シーンから読み込むとラグが常に発生します。
数秒に一回だけラグが収まりますが、またすぐにラグります。

デバッグなどで最初からそのシーンだとラグは一切発生しません。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using Photon.Pun; 3using Photon.Realtime; 4using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; 5 6public class OnlinePlayerController : MonoBehaviourPunCallbacks 7{ 8 public float speed; 9 10 [SerializeField] 11 GameObject Rotation; //移動とは関係ないので省略 12 13 void Update() 14 { 15 x = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal"); 16 z = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Vertical"); 17 18 rigd.velocity = new Vector3(x * speed, 0, z * speed); 19 } 20}

試したこと

こちらの記事の通り、ラグ修正を試みたのですが特に変化はありませんでした。

PlayerオブジェクトにはRigidbody.velocityを使うためだけにRigidbodyをつけています。
重力は無効、床との摩擦は高めで滑ることはありません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.2.6f1
PUN2 Free

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