前提・実現したいこと
java初めて間もない初心者です。よろしくお願いします
javaでブロック崩しのゲームを作りたいと考えております。
課題の締め切りが近いのでできる限りご協力をお願いします。
ほとんどパクリですが、このサイトを参考にしました。
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20070708/1251597028
サイトにあたる、Mainpanelのクラスがそのまま、breakoutのクラスと同じ役割をしています。
このコードはただ単に、Mainpanelクラスに貼り付けているだけです。paintcomponentも同様です。このサイトにある.jarファイルを見ればわかると思います。
一つのブロックに対して、6つの描画をしているのでまとめて文字列として描画できるようにしました。そこで、ブロックに対してあたり判定、除去判定を試みたいと思っていますがうまくいきません。このサイトの通り、あたり判定を四角形にしボールのあたり判定と重なったらtrueを返そうと思っています。
一つの描画に対してあたり判定を加えていくのか、まとめてブロックごとあたり判定を加えていくか悩んでいます。
理想としては後者の一つのブロックに対して、まとめてあたり判定ができればいいと思っていおります。
どうかご協力をお願いします。
発生している問題・エラーメッセージ
該当のソースコード
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class breakout extends JPanel implements MouseMotionListener,Runnable{ Racket racket; Ball ball; static int x=800; static int y=800; private Thread gameball; //二次元マップの作成 private char[][] map; private int MX = 10, MY = 10; private String[] map_str = {" BBBB", "BBBBBBBBBB", "AAAAAAAAAA", "BBBBBBBBBB", "BBBBBBBBBB", "BBBBBBBBBB", "BBBBBBBBBB", "BBBBBBBBBB", "BBBBBBBBBB", "BBBBBBBBBB", }; public breakout(){ addMouseMotionListener(this); racket =new Racket(); ball = new Ball(); gameball = new Thread(this); gameball.start(); map = new char[MY+2][MX+2]; for (int x = 0; x <= MX+1; x++) { map[0][x] = 'B'; map[MY+1][x] = 'B'; } for (int y = 0; y <= MY+1; y++) { map[y][0] = 'B'; map[y][MX+1] = 'B'; } for (int y = 1; y <= MY; y++) { for (int x = 1; x <= MX; x++) { map[y][x] = map_str[y-1].charAt(x-1); } } } public void run(){ while(true){ ball.move(); if (racket.collideWith(ball)) { ball.boundY(); } repaint(); try { Thread.sleep(20); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public void paintComponent(Graphics g){ racket.draw(g); ball.draw(g); for (int y = 1; y <= MY; y++) { for (int x = 1; x <= MX; x++) { int xx = 40*x+20, yy = 40*y; switch ( map[y][x] ) { //ブロックの描画 case 'B': g.setColor(Color.green); g.fillRect(xx, yy, 26, 10); g.fillRect(xx+32, yy, 8, 10); g.fillRect(xx, yy+15, 10, 10); g.fillRect(xx+16, yy+15, 24, 10); g.fillRect(xx, yy+30, 18, 10); g.fillRect(xx+24, yy+30, 16, 10); break; case 'A': g.setColor(Color.RED); g.fillRect(xx, yy, 26, 10); g.fillRect(xx+32, yy, 8, 10); g.fillRect(xx, yy+15, 10, 10); g.fillRect(xx+16, yy+15, 24, 10); g.fillRect(xx, yy+30, 18, 10); g.fillRect(xx+24, yy+30, 16, 10); break; } } } } public static void main(String[] args){ JFrame fr = new JFrame("Tile-based game"); fr.setSize(x,y); fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); fr.getContentPane().setBackground(new Color(0, 0, 0)); breakout panel = new breakout(); panel.setOpaque(false); fr.add(panel); fr.setVisible(true); } public void mouseMoved(MouseEvent e){ int x =e.getX(); racket.move(x); repaint(); } public void mouseDragged(MouseEvent e){ } } class Racket { public int width =80; public int height = 5; private int center; public Racket (){ center = breakout.x/2; } public boolean collideWith(Ball ball) { //ボールの衝突判定 Rectangle racketRect = new Rectangle( center - width / 2, breakout.y - height-90, width, height); Rectangle ballRect = new Rectangle( ball.getX(), ball.getY(), ball.getSize(), ball.getSize()); if (racketRect.intersects(ballRect)) { return true; } return false; } public void draw (Graphics g){ g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(center - width/2,breakout.y-height-90,width,height); } public void move (int x ){ center =x; if (center<width/2) center =width/2; else if (center > breakout.x - width / 2) center = breakout.x - width / 2; } } class Ball { private final int size =8; private int x; private int y; private int vx; private int vy; Random rand ; public Ball(){ rand = new Random(System.currentTimeMillis()); x = rand.nextInt(breakout.x - size); y = 0; vx = 5; vy = 5; } public void draw(Graphics g){ g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x,y,size,size); } public void move(){ x += vx; y += vy; if (x < 0 || x > breakout.x - size) { boundX(); } if (y < 0 ) { boundY(); } } public void boundX(){ vx=-vx; } public void boundY(){ vy=-vy; } public int getX(){ return x; } public int getY(){ return y; } public int getSize(){ return size; } }
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