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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityちゃんのエラー

GESO

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投稿2019/12/24 05:55

前提・実現したいこと

unityの勉強の為、unityちゃんのRPGを作っていました。

発生している問題・エラーメッセージ

型または名前う空間の名前"ExecuteInEditModeAttribute"が見つかりませんでした (usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。 型または名前う空間の名前"ExecuteInEditModeAttribute"が見つかりませんでした (usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。 型または名前う空間の名前"MonoBehaviour"が見つかりませんでした (usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。

該当のソースコード

C#

using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;

namespace UnityChan
{
[ExecuteInEditMode]
public class SplashScreen : MonoBehaviour
{
void NextLevel()
{
//Application.LoadLevel(Application.loadedLevel + 1);
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
}
}```

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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回答1

0

ベストアンサー

MonoBehaviourやExecuteInEditModeAttributeはUnityEngine名前空間に定義されています。
usingディレクティブを使用してUnityEngine名前空間を追加してください。

投稿2019/12/24 06:31

YAmaGNZ

総合スコア10251

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GESO

2019/12/24 07:13

丁寧な回答ありがとうございます。 VisualStudioの修正候補を今一度確認したら回答者様と同様のことを勧めていたので恐る恐る修正したらエラーメッセージが消えました。感謝です(人''▽`)
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