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iPad

iPadは、Appleがデザインしたタブレット型コンピュータです。iPadアプリケーションは通常Xcode IDEのObjective-Cで書かれますが、iPadアプリケーションを組むためのほかのツールを使うことも可能です。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Q&A

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cocos2d-xのiPadのEditBoxに関して

daiheidoi

総合スコア8

iPad

iPadは、Appleがデザインしたタブレット型コンピュータです。iPadアプリケーションは通常Xcode IDEのObjective-Cで書かれますが、iPadアプリケーションを組むためのほかのツールを使うことも可能です。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2015/12/21 06:43

先日、cocos2d-xのiPadビルドで
Split/UnDock-Keyboardの設定時、EditBoxフォーカス後、閉じた後にタップができなくなるというバグがありました。

原因としては
Split/UnDock-Keyboardのnotificationが呼ばれない。(UIKeyboardChangeFrameNotificationを登録していないため。詳しくはコチラ)

cocos2d−xの最新版のCCEAGLView.mmの183行目あたりにiPad固有の処理を置いています。(上記のnotificationを登録し、CGRectIntersectsRectでHide/Showを切り分けています)
コチラのサイトを参考にして修正しました。

上記の対応導入後、iOS7,iOS8のiPadでKeyboardのアニメーションなどUndock/Dock/Split後のキーボード文字入力(詳細的にアニメーション後)タップができなくなってしまいます。
一度キーボードを閉じればなおりますが、
原因や対処方法など全く皆目見当がつかず、お助け頂けると幸いです。

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