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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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障害物を上下に移動させたい

such22

総合スコア10

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投稿2019/12/13 00:38

前提・実現したいこと

前回、「障害物を指定の範囲で移動させたい」という
質問をさせていただきました。
そこでは障害物は”左右移動”でしたが、
今回は"上下移動"させたいです。

問題点

前回のスクリプトのxをyに変更しましたが、
横に移動してしまいます。

スクリプト

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BaloonController : MonoBehaviour { //オブジェクトの速度 public float speed = 0.05f; //オブジェクトの縦移動の最大距離 public float smax_y = 10.0f; //オブジェクトの縦移動の最小距離 public float smin_y = -10.0f; // Update is called once per frame void Update() { //フレーム毎speedの値分だけy軸方向に移動する this.gameObject.transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0); //Transformのxの値が一定値を超えたときに向きを反対にする if (this.gameObject.transform.position.y > smax_y || this.gameObject.transform.position.y < (smin_y)) { speed *= -1; } } } ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ![イメージ説明](d7dadc6d40cc165e80c112a2f84d7398.jpeg)

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ベストアンサー

二点間をただ上下させたいだけならMathf.PingPongがおすすめです。

StartPos+ Mathf.PingPong(Time.time2f, MovingDistance)
StartPosを+することで初期地点から上方に移動を開始します、Time.time
2fが移動速度で、MovingDistanceが名称通り移動幅です。
なので初期地点を-10にすれば-10~10の間を行き来します。

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class BaloonController : MonoBehaviour 6{ 7 public float MovingDistance = 20; 8 private float StartPos; 9 10 void Start() 11 { 12 StartPos = transform.position.y; 13 } 14 15 void Update() 16 { 17 transform.position = new Vector3(transform.position.x, StartPos+ Mathf.PingPong(Time.time*2f, MovingDistance),transform.position.z); 18 } 19}

投稿2019/12/13 02:10

Y0241-N

総合スコア1066

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such22

2019/12/13 02:18

Y0241-N様 ご回答いただきありがとうございます。 Mathf.PingPongを使用してみたところ、 障害物が上下に動くようになりました。 ありがとうございました!
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0

実際に動かしているのは

cs

1//フレーム毎speedの値分だけy軸方向に移動する 2this.gameObject.transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0);

ここなので、ここをいじってください。
Translateでx,y,zに基づいて動かします。この表記だと、xだけ数値がかわるので横には動きますが
yとzは0なので動きません。結果的に横移動になります。

投稿2019/12/13 00:41

hogefugapiyo

総合スコア3302

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such22

2019/12/13 01:19 編集

hogefugapiyo様 this.gameObject.transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0);の部分を this.gameObject.transform.Translate(speed *0, Time.deltaTime, 0);に直したところ、 上には動くようになりました。
such22

2019/12/13 00:59

申し訳ありません。 追加で質問なのですが、 変更したスクリプトでは、 上に移動はするものの、 設定した範囲に到達しても、 上昇してしまうのですが、解決方法はありますか?
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