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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

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例外処理(Exception handling)とは、プログラム実行中に異常が発生した場合、通常フローから外れ、例外として別の処理を行うようにデザインされたプログラミング言語構造です。

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2回答

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Unity3D OnCollisionEnter内にコルーチンを作動させる方法

beryberybery

総合スコア41

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例外処理(Exception handling)とは、プログラム実行中に異常が発生した場合、通常フローから外れ、例外として別の処理を行うようにデザインされたプログラミング言語構造です。

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投稿2019/12/12 11:37

OnCollisionEnterの中にコルーチンを作動させて、

何かしらの処理をしたいのですが、

StartCoroutine内に関数名を入れてもエラーになり、

どうしたら良いか困っている次第です。

詳しい方がいらっしゃったら解決方法を教えて頂きたいですm(_ _)m

C#

1public class Test : MonoBehaviour 2{ 3 void Start () 4 { 5 StartCoroutine ("Sample"); 6 } 7 8 9 IEnumerator Sample() 10 { 11 //ここのメゾットに処理をしたいのではなく 12 13     //処理内容 省略 14 } 15   Void OnCollisionEnter(collision collision) 16 { 17 //こちらに処理をしたいのですが、("Sample")の部分に 18     ("OnCollisionEnter")と記述しても、エラーが出ました。 19 20 //処理内容 省略 21 } 22 23}

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回答2

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ベストアンサー

少し気になったので調べてみたのですが、Monobehaviourのメソッドの一部はコルーチン化出来るという情報を見つけました。

UnityのCoroutine(コルーチン)でできる事のメモ

試してみた所、StartCoroutineで任意に呼ぶ事は無理そうでしたが、コルーチン(遅延処理?というほうが正しいのでしょうか)として一応は使えるみたいです。

C#

1void Update () 2{ 3 time += Time.deltaTime; 4} 5 6IEnumerator OnCollisionEnter (Collision collision) 7{ 8 Debug.Log (collision.gameObject.name + time); 9 yield return new WaitForSeconds (10.0f); 10 Debug.Log (collision.gameObject.name + time); 11}

投稿2019/12/13 02:41

simapiko

総合スコア332

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0

StartCoroutineで呼べるのはコルーチン(IEnumerator)を返すメソッドなので、
voidを返すOnCollisionEnterは呼べません。

そもそもOnCollisionEnterは衝突時にUnityから勝手に呼ばれるものです。
なのでOnCollisionEnterはコルーチンにならないし、もしコルーチンにしたとしても衝突時に呼ばれなくなるのでOnCollisionEnterである必要が無いです。
「OnCollisionEnterの中にコルーチンを作動させて」の意図がよく分かりませんが、単純に衝突時にコルーチンを発動したいなら、素直にOnCollisionEnterの中でStartCoroutineを使ってください。

simapikoさんの回答の通り、
IEnumerator OnCollisionEnter (Collision collision) { }
とすることで衝突も含めて正常に動作することを確認しました。
(普通に出来るんですね、知らなかったです)

投稿2019/12/13 01:07

編集2019/12/13 04:25
sakura_hana

総合スコア11425

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