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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

iPhone

iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

Q&A

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Unityで開発したアプリがiPhone実機上(iOS13)で描画優先がおかしくなるのを直したい

HighSpeedSushi

総合スコア10

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投稿2019/12/11 16:01

編集2019/12/28 08:15

前提

はじめまして。Unityでスマートフォン向けアプリを個人で開発しています。iOSでの開発は全くの初心者です。

何とかビルドが通ってテスト端末(iPhone11pro Max)に転送できたのですが、UnityEditor上では問題なく動作するのに、実機では描画がおかしくなるようになりました。

発生している問題・スクリーンショット

見たところ描画優先がおかしくなっているようです。
UnityEditor上の画面と、現在の状態(iPhone11ProMax)の実機スクショを交互に添付します。
イメージ説明
イメージ説明

タイトル画面では、ポリゴンのオブジェクト(3Dの寿司)が表示されなくなりました(下画像)。試しに背景のイメージ(2D)を非表示にしたところ寿司はありましたので、描画順序(描画優先?)がおかしくなっていると思われます。

イメージ説明
イメージ説明

ショップでは、ScrollRectの枠に収まってスクロールしていた各寿司の画像(ボタン)が表示枠でマスクされなくなっています。スクロールすると本来表示したい枠からはみ出てスクロールしてしまいます。

イメージ説明
イメージ説明

ゲーム画面では自機の寿司が表示されないだけでなく、手前の寿司レーンや障害物(湯呑み)、小判のオブジェクトや、加速ゾーンなども表示されなくなりました。ゲーム自体は遊べるので動かしてみると、パーティクルは表示されます。寿司レーンは奥の方には出ているように見えます。

試したこと

Unityの設定(PlayerSetting)のレンダリング設定を中心に色々変えて何度かビルドし直してみましたが状況は変わりません。
Xcodeの設定はよくわからないので、特に触っていません。

同じソースからビルドしたAndroid版のアプリでは問題なく描画されています。

ネットを探しても、全く同じ現象に関する書き込みは見当たりませんでした。
何か思い当たることがありましたら、是非アドバイスを頂けますでしょうか。よろしくお願いいたします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity:2019.2.13f1
Mac OS:10.15.1
Xcode:Version11.2.1(11B500)
実機:iPhone11PRO Max
iOS:13.2.3

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izmktr

2019/12/12 10:55

スクリーンショットを見ても若干おかしい部分はありますが、 それが困っているポイントなのか判断に迷います どこがどのようにおかしいのかはしっかり書いたほうがいいと思います
HighSpeedSushi

2019/12/19 13:21

返信が遅くなり申し訳ありません。 何が実機上では表示されなくなったのか、などの情報を追記いたしました。 お心当たりがありましたら是非アドバイスをお願いいたします。
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