前提・実現したいこと
落ち物アプリを製作しています。
ランダムで画像を表示しようとしています。
発生している問題・エラーメッセージ
重力が有効にできない。
エラーメッセージ
Use of unresolved identifier 'mimo'
該当のソースコード
swift
ソースコード
import Foundation
import SpriteKit
import GameplayKit
// #A→SKPhysicsContactDelegate
class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate {
// オブジェクト群 var background = SKSpriteNode(imageNamed: "haikei") var hero = SKSpriteNode(imageNamed: "jimen") //ミーモのノードを作成する。 //let tabi = SKSpriteNode(imageNamed: "tabi") override func didMove(to view: SKView) { // #B→self.physicsWorld.gravityとself.physicsWorld.contactDelegate // 重力の設定 self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx:0,dy:-3.0) // 衝突の後にdidBeginContactメソッドが呼ばれるよ!の設定 self.physicsWorld.contactDelegate = self // 背景画像の設定 // background.anchorPoint = CGPoint(x:0,y:0) background.position = CGPoint(x:0,y:0) background.size = self.size self.addChild(background) // spaceshooterの配置 hero.position = CGPoint(x:0,y:-700) hero.size = CGSize(width: 500, height: 100) hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: hero.frame.size) //重力を無効にする hero.physicsBody?.affectedByGravity = false //カテゴリ hero.physicsBody?.categoryBitMask = 0x1 << 0 //衝突 hero.physicsBody?.collisionBitMask = 0x1 << 2 self.addChild(hero) // #C→block.physicsBody // 岩石の配置 let names = ["tabi", "nougu", "aisatu"] let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(names.count))) let name = names[index] let mimo = SKSpriteNode(imageNamed: name) mimo.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: SKTexture(imageNamed: "mimo"), size: mimo.self.size) mimo.size = CGSize(width:150,height:150) mimo.physicsBody?.contactTestBitMask = 1 mimo.position = CGPoint(x:0,y:600) mimo.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: mimo.frame.size) //カテゴリ mimo.physicsBody?.categoryBitMask = 0x1 << 1 //衝突 mimo.physicsBody?.collisionBitMask = 0x1 << 0 //重力を無効にする mimo.physicsBody?.affectedByGravity = false self.addChild(mimo) } override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { } //override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { //タッチした座標のノードを取得する。 // let location = touches.first!.location(in: self) //let node = atPoint(location) as! SKSpriteNode //鳥ノードの場合、物理ボディを設定する。 //if(node == block){ // node.physicsBody?.affectedByGravity = true //} else { //円形のシェイプノードを作成する。 // let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 60.0) //circle.position = CGPoint(location.x, location.y) //circle.strokeColor = SKColor.black //circle.fillColor = SKColor.gray //シーンに追加する。 //self.addChild(circle) // }
// }
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { let location = touches.first!.location(in: self) let node = atPoint(location) as! SKSpriteNode if(node.physicsBody != nil) { //タッチしたノードを落とす。 node.physicsBody!.isDynamic = true //重力を有効にする mimo.physicsBody?.affectedByGravity = true } } //override func update(_ currentTime: TimeInterval) { }
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
version9.2
コードブロックを
```swift
code
```
のフォマットしてください。
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