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前提・実現したいこと

クリックすることでSpriteの表示・非表示をするプログラムを作成しています。
現状、適当な場所をクリックするだけで非表示になるプログラムです。
非表示→表示にできません。
また、Spriteがある位置をクリックすることで表示・非表示を切り替えたいです。

C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{

    public GameObject Cube;
    public GameObject Sprite;
    //public Sprite sprite;
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //Cube.SetActive(false);
            Sprite.SetActive(false);
            Debug.Log("消えました");
        }

        if(Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            //Cube.SetActive(true);
            Sprite.SetActive(true);
            Debug.Log("表示しました");
        }
    }
}

補足情報

Unity2019.2.9.f1

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回答 1

checkベストアンサー

0

非表示→表示は右クリックでも出来ないでしょうか?

Input.GetMouseButtonDown
(0が左、1が大体右になっているはず)

クリックした位置が何のオブジェクトか判断するのはPhysics.Raycastで行えます。

また、RaycastはColliderに対して衝突の判定を行っているので、対象のオブジェクトにColliderを付けるのに加え、SetActive()ではなくGetComponent<Renderer> ().enabled = false を使用する必要があります。
(SetActive()だとオブジェクトごと非アクティブ化されColliderの衝突判定が取れなくなってしまうため、非表示→表示が出来なくなる。)

Renderer.enabled

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