Unity Materialのテクスチャを動的に変更したい。
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前提・実現したいこと
UnityでランタイムでWindowsのピクチャファイルから画像を動的に読み込み、マテリアルのMainTexに設定したいです。
発生している問題・エラーメッセージ
以下のコードを書いたところテクスチャを読み込むことには成功したもののUnityのエディタ上のinspectorで該当のMaterialを一度開かないと反映されません
おそらくエディタ上でinspectorで見ることで何らかの更新が行われていると感じますが、実際のアプリケーション内ではテクスチャが反映されないので困っています。
一度Materialを開かなくても反映させる方法を教えてください。
該当のソースコード
private Material material;
//wwwクラスでpictureファイルから画像のパスを取得する。
public void setTexture(WWW www)
{
material = Resources.Load<Material>("Materials/Opaque/OpaqueSampleOff") as Material;
texture = www.texture;
material.mainTexture = texture;
}
補足情報
Unity 2019.2.9
UWPアプリケーションとして作成しています。
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Resources.Load
はUnityプロジェクト内のResourcesフォルダ内のファイルを読み込むので、
「WWWで画像取得→その画像をResourcesフォルダに配置→インスペクタを触る(ここでエディタ更新が入って読み込み完了する)→Resources.Load出来るようになる」
という流れが必要です。
Resources.Load
を介さず、取得した画像をそのまま反映させれば動くと思います。(以下一例)
Unity でテクスチャに使う画像をネイティブ側で読み込んでみた(低レベルネイティブプラグインインターフェース編) - 凹みTips
(ミップマップやらメモリリークやら罠が色々あるので「unity www テクスチャ」などでググって色々調べてください)
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